[发明专利]数据处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202010036509.7 | 申请日: | 2020-01-14 |
公开(公告)号: | CN111265878B | 公开(公告)日: | 2022-05-13 |
发明(设计)人: | 吕有为;钟涛;毛建博 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06N5/04 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 叶虹 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取当前对局中目标玩家的第一手牌数据;基于估牌先验信息与所述第一手牌数据,获取其他玩家的第二手牌数据;基于决策预测先验信息、所述第一手牌数据与所述第二手牌数据,获取所述目标玩家的各第一候选决策的可能对局结果,所述第一候选决策为所述目标玩家在当前对局状态下可执行的候选决策;基于所述可能对局结果,控制所述目标玩家在当前对局状态执行相应的第一候选决策。本公开实施例能够提升人工智能AI在非完美信息博弈对局中的表现。
技术领域
本公开涉及人工智能领域,具体涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的高度发展,许多游戏玩家会在线上进行博弈对局,例如:下围棋、下象棋、打扑克、打麻将、打桥牌。根据博弈过程中对局信息的透明度,这些博弈对局可以被分为两大类:完美信息博弈对局、非完美信息博弈对局。其中,完美信息博弈对局是指所有对局信息完全公开透明的博弈对局,例如:下围棋、下象棋,自己有哪些棋子,每个棋子在哪个位置均完全公开透明;非完美信息博弈对局是指并非所有对局信息完全公开透明的博弈对局,例如:打麻将、打桥牌,自己有哪些牌是不对其他玩家公开的。
由于非完美信息博弈对局的复杂性,现有技术中的人工智能AI在非完美信息博弈对局中的表现十分低下,只能做一些最简单的决策(例如:现有技术中麻将游戏的托管AI只会进行摸牌、打牌、胡牌),无法满足玩家间的对战需求。
发明内容
本公开的一个目的在于提出一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够提高人工智能AI在非完美信息博弈对局中的表现。
根据本公开实施例的一方面,公开了一种数据处理方法,包括:
获取当前对局中目标玩家的第一手牌数据;
基于估牌先验信息与所述第一手牌数据,获取其他玩家的第二手牌数据;
基于决策预测先验信息、所述第一手牌数据与所述第二手牌数据,获取所述目标玩家的各第一候选决策的可能对局结果,所述第一候选决策为所述目标玩家在当前对局状态下可执行的候选决策;
基于所述可能对局结果,控制所述目标玩家在当前对局状态执行相应的第一候选决策。
根据本公开实施例的一方面,公开了一种数据处理装置,包括:
第一获取模块,配置为获取当前对局中目标玩家的第一手牌数据;
第二获取模块,配置为基于估牌先验信息与所述第一手牌数据,获取其他玩家的第二手牌数据;
第三获取模块,配置为基于决策预测先验信息、所述第一手牌数据与所述第二手牌数据,获取所述目标玩家的各第一候选决策的可能对局结果,所述第一候选决策为所述目标玩家在当前对局状态下可执行的候选决策;
控制模块,配置为基于所述可能对局结果,控制所述目标玩家在当前对局状态执行相应的第一候选决策。
根据本公开实施例的一方面,公开了一种数据处理电子设备,包括:存储器,存储有计算机可读指令;处理器,读取存储器存储的计算机可读指令,以执行以上权利要求中的任一个所述的方法。
根据本公开实施例的一方面,公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行以上权利要求中的任一个所述的方法。
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