[发明专利]活动直播系统与方法、用户装置与计算机可读取存储媒体有效
申请号: | 202010291592.2 | 申请日: | 2020-04-14 |
公开(公告)号: | CN113542776B | 公开(公告)日: | 2022-12-13 |
发明(设计)人: | 袁嘉尚;周孟翰 | 申请(专利权)人: | 宏碁股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/431;H04N21/81;A63F13/86 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;臧建明 |
地址: | 中国台湾新北市*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 活动 直播 系统 方法 用户 装置 计算机 读取 存储 媒体 | ||
本发明提出一种活动直播系统与方法、用户装置与计算机可读取存储媒体。活动直播系统包括活动转播平台服务器与用户装置。活动转播平台服务器建立关联于活动的网页,并具有记录关联于活动的多媒体素材的数据库。用户装置经由网络连接活动转播平台服务器,并经由网络自活动转播平台服务器获取多媒体素材。用户装置反应于进行活动而产生多个活动画面,结合多媒体素材与活动画面而产生直播视频串流。用户装置将直播视频串流提供至直播平台服务器,以通过直播平台服务器实时播放直播视频串流。
技术领域
本发明涉及一种串流直播技术,尤其涉及一种活动直播系统、活动直播 方法、用户装置与计算机可读取存储媒体。
背景技术
随着科技的进步,通过网络传输的娱乐影音唾手可得,改变了人们的影 音观看行为。从固定时间蹲坐在电视屏幕前,转而移向随选随看的网络影音, 网络影音带来新的互动与观看体验。尤其是,现代人非常习惯使用网络来收 看实时的(live)影音串流,例如大型比赛或表演的直播、道路或大楼的监控、 游戏画面获取直播、远距教学、在线实时新闻、灾难现场画面直播等。
另一方面,随着电竞产业的蓬勃发展,计算机游戏已逐渐成为现代人日 常生活中的主要休闲娱乐方式之一,电竞玩家的数目也越来越多且相关的电 竞赛事日益渐多。早期时,只有职业赛事或特定关键赛事才有专业的制播团 队进行转播。但是,随着直播软件与直播平台的成熟,一般业余玩家也开始 可以自行使用个人计算机来直播电竞赛事。举例而言,一般业余玩家可使用 免费的直播软件(像是Open Broadcaster Software等等)而轻易地将自己的游 戏画面通过直播平台(像是Youtube或Twitch等)直播出去给全世界各地的观众实时收看。然而,相较于由专业团队制播的赛事转播节目来说,一般业 余玩家自行产生的直播内容大多仅包括游戏画面,其较为单调且信息不够充 实,对于观众而言较为乏味且无趣。此外,一般业余玩家所产生的直播节目 通常不易被世界各地的观众关注到,往往需要依靠长期口碑或局限于定直播 平台的曝光。
发明内容
有鉴于此,本发明提出一种活动直播系统与方法、用户装置与计算机可 读取存储媒体,其可使活动直播的曝光度增加并大幅提升直播内容的丰富性。
本发明提供一种活动直播系统,其包括活动转播平台服务器与用户装置。 活动转播平台服务器建立关联于活动的网页,并具有记录关联于活动的多媒 体素材的数据库。用户装置经由网络连接活动转播平台服务器,并经由网络 自活动转播平台服务器获取多媒体素材。用户装置反应于进行活动而产生多 个活动画面,结合多媒体素材与活动画面而产生直播视频串流,并将直播视 频串流提供至直播平台服务器,以通过直播平台服务器实时播放直播视频串 流。
本发明提供一种活动直播方法,其适用于连接至网络的用户装置,并包 括下列步骤。经由网络连接活动转播平台服务器。经由网络自活动转播平台 服务器获取关联于活动的多媒体素材。反应于进行活动而产生多个活动画面。 结合多媒体素材与活动画面而产生直播视频串流。将直播视频串流提供至直 播平台服务器,以通过直播平台服务器实时播放直播视频串流。
本发明实施例提供一种用户装置,其包括网络元件、存储装置,以及处 理器。网络元件连接至网络,而处理器耦接网络元件与存储装置。处理器经 配置以执行下列步骤。经由网络连接活动转播平台服务器。经由网络自活动 转播平台服务器获取关联于活动的多媒体素材。反应于进行活动而产生多个 活动画面。结合多媒体素材与活动画面而产生直播视频串流。将直播视频串 流提供至直播平台服务器,以通过直播平台服务器实时播放直播视频串流。
本发明实施例提供一种计算机可读取存储媒体,其记录计算机程序。此 计算机程序可其经由上述用户装置的处理器加载以执行上述活动直播方法的 步骤。
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