[发明专利]模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202011001959.9 | 申请日: | 2020-09-22 |
公开(公告)号: | CN112132934A | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 陈逸飏;周昊楠 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T13/60;G06T15/04;A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 元素 形变 处理 画面 渲染 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明实施例公开了一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。模型元素的形变处理方法包括:提取模型元素的顶点数据;根据当前的全局风参数和所述中心点的信息,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的第一层的顶点形变坐标;根据当前的交互风参数和所述中心点的信息,对各顶点当前的顶点形变坐标进行调整,得到各顶点的目标顶点形变坐标。本发明实施例的技术方案可以在对模型元素进行形变处理时,控制模型元素的各顶点围绕模型元素的中心点进行形变处理,使得渲染后得到的新的模型元素更加贴近实际的形变显示效果,提高了模型元素的形变显示效果,并进而提高了显示画面的真实性。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术,尤其游戏图像引擎技术,具体涉及一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质。
背景技术
在游戏的大世界里,通常需要在一个场景下或是场景内的一个较大的区域中铺设大量小型物体来增加细节,补充画面从而体现区域特征。例如,在草坪上面铺设大量的花草或小型植被等。
为了实现所铺设的小型物体和场景的完美融合,通常需要游戏画面能够拟合小型物体的各种形变处理后的显示效果,例如,在各种天气环境下的受风摆动效果,微风吹拂过后的颤动显示效果,或者小型物体在被动态物体(例如,人物角色、人物角色所持武器或者所发射技能)经过时,所产生的向四周挤压的交互效果等,或者是上述一个或者多个效果的叠加效果。
然而,现有技术中并没有形成一种行之有效的游戏画面中模型元素的形变处理技术。
发明内容
本发明实施例提供了一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质,以提供一种对模型元素进行形变处理的新方式,提高画面中模型元素的显示效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种模型元素的形变处理方法,包括:
提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
根据当前的全局风参数和所述中心点的信息,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的第一层的顶点形变坐标;
根据当前的交互风参数和所述中心点的信息,对各顶点当前的顶点形变坐标进行调整,得到各顶点的目标顶点形变坐标。
第二方面,本发明实施例还提供了一种模型元素的形变处理方法,包括:
提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
根据当前的全局风参数和所述中心点的信息,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的第一层的顶点形变坐标;
根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;
根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点当前的顶点形变坐标进行调整,得到各顶点的目标顶点形变坐标。
第三方面,本发明实施例还提供了一种模型元素的形变处理方法,包括:
提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;
根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的第一层顶点形变坐标;
根据当前的交互风参数和所述中心点的信息,对各顶点当前的顶点形变坐标进行调整,得到各顶点的目标顶点形变坐标。
第四方面,本发明实施例还提供了一种画面渲染方法,包括:
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