[发明专利]模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202011001962.0 | 申请日: | 2020-09-22 |
公开(公告)号: | CN112132937A | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 陈逸飏 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60;G06T15/00;A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 元素 形变 处理 画面 渲染 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明实施例公开了一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质。模型元素的形变处理方法包括:提取模型元素的顶点数据,顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。本发明实施例的技术方案提供了一种模拟模型元素在微风中颤动的形变处理方式,优化了模型元素的显示效果,进而可以提高显示画面的真实性。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术,尤其游戏图像引擎技术,具体涉及一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质。
背景技术
在游戏的大世界里,通常需要在一个场景下或是场景内的一个较大的区域中铺设大量小型物体来增加细节,补充画面从而体现区域特征。例如,在草坪上面铺设大量的花草或小型植被等。
为了实现所铺设的小型物体和场景的完美融合,避免小型物体在画面中的显示过于死板,通常需要游戏画面中小型物体能够颤动显示,以模拟微风吹拂过的显示效果,进而可以营造出真实的动画场景。然而,现有技术并没有针对小型物体形成一种行之有效的颤动处理技术。
发明内容
本发明实施例提供了一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质,以提供一种模拟模型元素在微风中颤动显示的形变处理方式,优化模型元素的显示效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种模型元素的形变处理方法,包括:
提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;
根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
第二方面,本发明实施例还提供了一种画面渲染方法,包括:
每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素;
采用如本发明任一实施例所述的模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;
根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种模型元素的形变处理装置,包括:
顶点数据提取模块,用于提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
颤动形变函数生成模块,用于根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;
顶点坐标调整模块,用于根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
第四方面,本发明实施例还提供了一种画面渲染装置,包括:
目标模型元素获取模块,用于每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素;
顶点形变坐标生成模块,用于采用如本发明任一实施例所述的模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;
渲染显示模块,用于根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
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