[发明专利]利用运动补偿的加速图像渲染的方法和系统在审
申请号: | 202011045833.1 | 申请日: | 2020-09-28 |
公开(公告)号: | CN114359451A | 公开(公告)日: | 2022-04-15 |
发明(设计)人: | 程国华;陈军华;尼尔·伍德尔;张洪敏;马越;王青海 | 申请(专利权)人: | 逐点半导体(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 曾贤伟;龚伟 |
地址: | 201210 上海市浦东新区自*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 利用 运动 补偿 加速 图像 渲染 方法 系统 | ||
提供了用于利用运动补偿的加速图像渲染的各种系统和方法。在一个实施例中,一种方法,包括:计算在前图像帧与要渲染的目标图像帧之间的运动;基于所计算的运动来渲染尺寸小于目标图像帧的目标尺寸的小图像;以及基于小图像、所计算的运动和参考图像帧来以目标尺寸生成目标图像帧。以此方式,可以产生视频流的高质量图像帧,其中每一帧的渲染数量减少,从而减少专用于渲染的总体处理资源以及用于图像渲染的功率消耗。
技术领域
本文公开的主题的实施例涉及利用运动补偿的图像渲染。
背景技术
多年来,计算机处理能力的增加已经使得例如用于视频游戏或某些动画的实时视频渲染变得越来越复杂。例如,早期视频游戏的特征在于在固定背景上移动的像素化精灵,而当代视频游戏以充满人物的逼真的三维场景为特色。同时,处理组件的小型化使得诸如手持视频游戏设备和智能手机的移动设备能够有效地支持高帧率、高分辨率视频的实时渲染。
发明内容
在一个实施例中,一种方法包括:计算在前图像帧与要渲染的目标图像帧之间的运动;基于所计算的运动来渲染尺寸小于目标图像帧的目标尺寸的小图像;以及基于小图像、所计算的运动和参考图像帧来以目标尺寸生成目标图像帧。以此方式,可以产生视频的高质量图像帧,其中每一帧的渲染数量减少,从而减少专用于渲染的总体处理资源以及用于图像渲染的功率消耗。
应当理解,提供以上简要描述来以简化形式介绍在详细描述中进一步描述的概念的选择。本发明并不旨在表明所要求保护的主题的关键或必要特征,其范围由在详细描述之后的权利要求书唯一地限定。此外,所要求保护的主题不限于解决上述或本公开的任何部分中的任何缺点的实现方式。
附图说明
参考附图,通过阅读以下非限制性实施例的描述,将更好地理解本发明,其中:
图1示出了根据实施例说明利用运动补偿的加速图像渲染的示例图像渲染系统的高级框图;
图2示出了根据实施例说明利用运动补偿的加速图像渲染的示例模块的高级框图;
图3示出了根据实施例说明基于图像帧之间的估计运动进行图像渲染的示例方法的高级流程图;
图4示出了根据实施例说明对渲染图像进行运动补偿图像增强的示例方法的高级流程图;
图5示出了根据实施例说明当使用增强图像帧作为参考帧时的示例运动矢量的框图;以及
图6示出了根据实施例说明当使用全尺寸图像帧作为参考帧时的示例运动矢量的框图。
具体实施方式
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于逐点半导体(上海)有限公司,未经逐点半导体(上海)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
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