[发明专利]场景消隐处理方法、装置、电子设备及介质在审
申请号: | 202011276978.2 | 申请日: | 2020-11-16 |
公开(公告)号: | CN112473126A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 刘璐 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 处理 方法 装置 电子设备 介质 | ||
本发明公开了一种场景消隐处理方法、装置、电子设备及介质,涉及场景显示技术领域,用于解决相关技术中通过着色器的切换实现消隐的方式具有灵活度低、技术难度高及性能差的问题。其中,该方法包括:获取消隐信息,消隐信息包括待消隐物体和消隐类型;查询待消隐物体所在的渲染队列,并记为第一队列;查询与透明材质关联的渲染队列,并记为第二队列;将待消隐物体自第一队列切换至第二队列,其中,第一队列和第二队列对应同一着色器。本发明具有灵活度高、技术难度低以及性能好的优点。
技术领域
本发明涉及场景显示技术领域,尤其是涉及一种场景消隐处理方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
随着游戏行业的快速发展,越来越多的场景类游戏映入眼帘,在场景类游戏中,用户控制的虚拟角色在走到场景中物体后面时,会被物体遮挡,影响用户体验,因此,对遮挡虚拟角色的物体进行消隐的技术变得相当重要。
在相关技术中,消隐处理采用着色器的切换实现消隐,因此,需要针对不同遮挡效果编写不同的着色器,该方式灵活度低、技术难度高及性能差,从影响服务器设备的运行效率。
目前针对相关技术中通过着色器的切换实现消隐的方式具有灵活度低、技术难度高及性能差的问题,尚未提出有效的解决方案。
发明内容
为了克服相关技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于场景消隐处理方法、装置、电子设备及介质,其具有灵活度高、技术难度低以及性能好的优点。
本发明的目的之一采用如下技术方案实现:
一种基于场景消隐处理方法,包括:
获取消隐信息,所述消隐信息包括待消隐物体和消隐类型;
查询所述待消隐物体所在的渲染队列,并记为第一队列;
查询与透明材质关联的渲染队列,并记为第二队列;
将所述待消隐物体自所述第一队列切换至所述第二队列,其中,所述第一队列和所述第二队列对应同一着色器。
在其中一些实施例中,所述方法还包括:
基于所述消隐类型查询匹配的渲染器;
通过所述渲染器对所述第二队列中的所述待消隐物体进行渲染,以实现对所述待消隐物体的消隐。
在其中一些实施例中,在完成所述将所述待消隐物体自所述第一队列切换至所述第二队列时,所述待消隐物体的渲染同步操作执行。
在其中一些实施例中,在所述获取消隐信息之前,所述方法还包括:
将遮挡角色的物体记为待消隐物体;
判断所述角色被所述待消隐物体所遮挡的面积占比是否大于等于预设值,若是,则所述消隐类型为透明遮挡处理,若否,则所述消隐类型为透明渐变遮挡处理。
在其中一些实施例中,所述透明渐变遮挡处理是基于以所述角色为中心、以扩散距离为半径扩散透明渐变的椭圆形/圆形遮挡处理;
其中,R=max(0,0.5-(0.5*D)/MaxD),R为所述扩散距离,D为虚拟摄像机和所述待消隐物体之间的任意距离,MaxD为所述虚拟摄像机和所述待消隐物体之间的最大距离。
在其中一些实施例中,在实现对所述待消隐物体的消隐之后,所述方法还包括:
将所述待消隐物体的状态信息保存于使用池中,其中,所述状态信息包括:所述待消隐物体的消隐类型、所述待消隐物体的消隐状态、所述待消隐物体在被消隐之前的渲染队列、所述待消隐物体被消隐之前对应的渲染器、所述待消隐物体被消隐之后所在的渲染队列、所述待消隐物体被消隐之后对应的渲染器。
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