[发明专利]角色移动方法及装置有效
申请号: | 202011562254.4 | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112546630B | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
发明(设计)人: | 包敬恒 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居数字科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 移动 方法 装置 | ||
1.一种角色移动方法,其特征在于,包括:
确定目标角色的移动方向;
以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合;
根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型;
基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动,其中,所述障碍物模型为至少一个障碍物模型中通过优先级检测和/或合法性检测的障碍物模型,所述优先级检测用于在至少一个障碍物模型中筛选优先级最高的障碍物模型,所述合法性检测用于在至少一个障碍物模型中筛选可跨越或合理的障碍物模型。
2.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述确定目标角色的移动方向,包括:
确定所述目标角色在三维游戏场景的移动方向;
相应的,所述沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,包括:
沿所述移动方向按照预设的检测步长,确定在预设高度上的检测点;
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下检测所述三维游戏场景中目标对象的边界。
3.根据权利要求2所述的角色移动方法,其特征在于,所述在所述检测点从所述预设高度向所述三维游戏场景中的地面方向检测所述三维游戏场景中目标对象的边界,包括:
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测射线,通过所述检测射线与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界;或
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测几何体,通过所述检测几何体与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界。
4.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹,包括:
确定所述障碍物模型对应的移动选项提示;
接收用户针对所述移动选项提示输入的移动指令;
根据所述移动指令确定的移动方式,确定所述障碍物模型对应的子移动轨迹;
基于所述子移动轨迹以及所述位置信息,确定所述移动轨迹。
5.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述确定所述移动方向上至少一个障碍物模型之后,还包括:
基于所述障碍物模型,确定所述目标角色的移动类型;
相应的,所述按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动,包括:
按照所述移动类型以及所述移动轨迹,控制所述目标角色移动。
6.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型,包括:
根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述边界点的高度值;
基于相邻的边界点的所述高度值,在所述移动方向上匹配至少一个障碍物模型。
7.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述在所述移动方向上匹配至少一个障碍物模型之后,还包括:
在相同位置匹配出至少两个第一障碍物模型的情况下,确定所述至少两个第一障碍物模型的优先级;
基于所述优先级,在所述第一障碍物模型中确定所述相同位置对应的障碍物模型。
8.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述确定所述移动方向上至少一个障碍物模型之后,还包括:
通过对所述障碍物模型进行合法性检测,在所述障碍物模型中筛选出合法性检测通过的第二障碍物模型作为所述障碍物模型。
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