[发明专利]角色移动方法及装置有效
申请号: | 202011562254.4 | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112546630B | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
发明(设计)人: | 包敬恒 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居数字科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 移动 方法 装置 | ||
本申请提供角色移动方法及装置,其中所述角色移动方法包括:确定目标角色的移动方向;以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合;根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型;基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动。
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,特别涉及角色移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着游戏行业的发展,在游戏中的游戏场景越来越逼真,游戏角色的可操作性越来越高,为了展现角色与游戏场景中的物体、建筑等之间的交互,在角色移动过程中,需要在移动方向上,根据游戏场景中的物体或建筑模型等,确定角色的移动轨迹,然而目前角色在与游戏场景中的物体或建筑模型进行交互之前,需要预先手动标记物体或建筑模型的包围盒(是指用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象),再通过向物体或建筑的方向进行射线查询,获得包围盒前后面与射线的两个交点,将包围盒的高度设置给这两个交点(即可得到包围盒横截面的4个关键顶点),根据4个顶点即可得到物体的投影的面,根据这4个点,进而确定角色对应的移动轨迹,在这个过程中需要耗费资源制作包围盒,因此,需要提供更高效便捷的方案。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了角色移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种角色移动方法,包括:
确定目标角色的移动方向;
以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合;
根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型;
基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动。
可选的,所述确定目标角色的移动方向,包括:
确定所述目标角色在三维游戏场景的移动方向;
相应的,所述沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,包括:
沿所述移动方向按照预设的检测步长,确定在预设高度上的检测点;
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下检测所述三维游戏场景中目标对象的边界。
可选的,所述在所述检测点从所述预设高度向所述三维游戏场景中的地面方向检测所述三维游戏场景中目标对象的边界,包括:
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测射线,通过所述检测射线与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界;或
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测几何体,通过所述检测几何体与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界。
可选的,所述基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹,包括:
确定所述障碍物模型对应的移动选项提示;
接收用户针对所述移动选项提示输入的移动指令;
根据所述移动指令确定的移动方式,确定所述障碍物模型对应的子移动轨迹;
基于所述子移动轨迹以及所述位置信息,确定所述移动轨迹。
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