[实用新型]一种游戏手柄有效
申请号: | 202020417563.1 | 申请日: | 2020-03-27 |
公开(公告)号: | CN212282849U | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
发明(设计)人: | 许昊;陈重光;陈立超;刘若宇;杨悦;丁力;孙童;米盖儿·西儿瓦 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 青岛联智专利商标事务所有限公司 37101 | 代理人: | 张翠红 |
地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 手柄 | ||
本实用新型公开了一种游戏手柄,包括:主体部,其具有容纳部;连接部,其转动地从所述容纳部伸出或缩回在所述容纳部内;限位部,其用于限定所述连接部相对于所述容纳部转动的位置。本实用新型用于实现游戏手柄多角度调整,提高手柄使用灵活性,用户体验度高,且扩展手柄使用场景。
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄技术领域,具体地说,涉及一种游戏手柄。
背景技术
如今,游戏行业发展迅速,手机、电脑、游戏主机、VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备等已经开发出了大量不同种类的游戏,且游戏的体现形式也从过去的2D平面为主转变为以3D空间为主,游戏内容的可玩性越来越强,内部的功能越来越多,操作难度越来越复杂。
但是,现如今的多数的倾斜角度是不可调控的,无法根据用户的使用需求自行调整,导致使用游戏手柄玩游戏时,灵活性差,极大影响了用户使用体验。
发明内容
本实用新型的目的在于提供一种游戏手柄,实现游戏手柄多角度调整,提高手柄使用灵活性,用户体验度高,且扩展手柄使用场景。
为实现上述实用新型目的,本实用新型采用下述技术方案予以实现:
一种游戏手柄,其特征在于,包括:主体部,其具有容纳部;连接部,其转动地从所述容纳部伸出或缩回在所述容纳部内;限位部,其用于限定所述连接部相对于所述容纳部转动的位置。
如上所述的游戏手柄还包括转轴,所述连接部绕所述转轴转动以从所述容纳部中伸出或缩回至所述容纳部内。
如上所述的游戏手柄,所述转轴为电动转轴,其与所述连接部固定连接,且在所述电动转轴转动时带动所述连接件转动,以从所述容纳部内伸出。
如上所述的游戏手柄,所述连接部整体为扇形,所述容纳部整体也为扇形;所述游戏手柄还包括:限位凸起,其形成在所述连接部的弧形外壁上;至少一个限位凹槽,其形成在所述容纳部的弧形内壁上,且在所述连接部可伸缩时,所述限位凸起与限位凹槽配合,限定所述连接部相对于所述容纳部转动的位置。
如上所述的游戏手柄,所述连接部整体为扇形,且在所述连接部的弧形外壁上间隔形成有至少一个限位凹槽;所述游戏手柄还包括解锁模块,所述解锁模块包括:解锁按键,其连接有第一弹性复位件和第二弹性复位件,所述第一弹性复位件在所述解锁按键的按压方向上变形,所述第二弹性复位件在垂直于所述按压方向上变形;固定板,其固定在所述主体部上,且用于承载所述第一弹性复位件和第二弹性复位件;限位凸起,其连接在所述第二弹性复位件上;在按下所述解锁按键时,所述限位凸起与限位凹槽脱离,且在松开所述解锁按键时,所述限位凸起卡入所述限位凹槽。
如上所述的游戏手柄,所述解锁模块还包括:弹力传输部,其一端与所述第二弹性复位件连接且由所述固定板承载,所述弹力传输部上形成有所述限位凸起。
如上所述的游戏手柄,所述解锁模块还包括:第三弹性复位件,其抵接所述弹性传输部的另一端,且通过所述弹性传输部传输的所述第二弹性复位件的变形弹力而变形。
如上所述的游戏手柄,所述第二弹性复位件为可形变的弧形件,其由所述固定板承载且一端连接至所述解锁按键的下表面。
如上所述的游戏手柄,所述弹力传输部为L型构件,其一端连接所述第二弹性复位件的另一端,所述弹力传输部的另一端的内侧面上形成有所述限位凸起,外侧面抵接所述第三弹性复位件。
如上所述的游戏手柄还包括指示灯;所述连接部的第一侧面上设置有导电触点;在所述容纳部的与所述第一侧面相对的侧面上设置有金属片;在所述连接部伸缩过程中,所述导电触点沿所述金属片接触滑动,使所述指示灯点亮。
如上所述的游戏手柄,其用于连接至配件上,所述连接部与所述配件可拆卸式连接。
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