[发明专利]场景渲染方法及装置、计算机存储介质、电子设备在审
申请号: | 202110281256.4 | 申请日: | 2021-03-16 |
公开(公告)号: | CN113144611A | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | 李沉思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T15/50;G06T15/55 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 渲染 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种场景渲染方法,其特征在于,包括:
根据自定义坐标空间中的基础光源方向,创建一环境贴图;所述自定义坐标空间为对世界坐标空间的坐标轴进行旋转处理之后得到的;
根据所述环境贴图对去色后的游戏场景进行烘焙处理,得到光照贴图;所述光照贴图包含不同的基础光源方向在所述游戏场景中不同像素点的光照值;
根据所述光照贴图确定目标光源方向在所述游戏场景中不同像素点的目标光照值;
根据所述目标光照值以及输入的颜色信息确定最终光照颜色,并根据所述最终光照颜色对所述游戏场景进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述自定义坐标空间中的基础光源方向,通过以下方式获取:
获取所述自定义坐标空间的基向量;
将所述基向量的方向确定为所述自定义坐标空间中的基础光源方向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据自定义坐标空间中的基础光源方向,创建一环境贴图,包括:
将所述基向量映射至球面贴图中,以确定每个所述基向量对应的像素点;
对所述基向量进行归一化处理,并将得到的归一化基向量转换为颜色值;
根据各所述像素点的颜色值,生成所述环境贴图。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述基向量映射至球面贴图中,以确定每个所述基向量对应的像素点,包括:
将所述基向量映射至以所述球面贴图的中心为坐标原点的三维直角坐标系中,以确定每个所述基向量对应的像素点。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述光照贴图确定目标光源方向在所述游戏场景中不同像素点的目标光照值,包括:
将所述目标光源方向转换为所述自定义坐标空间中的指定光源方向;
对所述指定光源方向进行归一化处理,得到归一化方向;
根据所述归一化方向与所述光照贴图中存储的光照值的乘积,确定所述目标光源方向在所述游戏场景中不同像素点的目标光照值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述目标光源方向转换为所述自定义坐标空间中的指定光源方向,包括:
根据所述自定义坐标空间的基向量,将所述目标光源方向转换为所述自定义坐标空间中的指定光源方向。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标光照值以及输入的颜色信息,确定最终光照颜色,包括:
将所述目标光照值与输入的颜色信息的乘积,确定为所述最终光照颜色。
8.一种场景渲染装置,其特征在于,包括:
环境贴图生成模块,用于根据自定义坐标空间中的基础光源方向,创建一环境贴图;所述自定义坐标空间为对世界坐标空间的坐标轴进行旋转处理之后得到的;
烘焙处理模块,用于根据所述环境贴图对去色后的游戏场景进行烘焙处理,得到光照贴图;所述光照贴图包含不同的基础光源方向在所述游戏场景中不同像素点的光照值;
光照值确定模块,用于根据所述光照贴图确定目标光源方向在所述游戏场景中不同像素点的目标光照值;
渲染模块,用于根据所述目标光照值以及输入的颜色信息确定最终光照颜色,并根据所述最终光照颜色对所述游戏场景进行渲染。
9.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~7中任意一项所述的场景渲染方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~7中任意一项所述的场景渲染方法。
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