[发明专利]虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202110875610.6 | 申请日: | 2021-07-30 |
公开(公告)号: | CN113577771B | 公开(公告)日: | 2023-08-18 |
发明(设计)人: | 谢玲 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 增强 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:响应于启动对局,获取第一用户帐号的第一卡牌队列以及第二用户帐号的第二卡牌队列;显示对局界面,对局界面中显示有第一卡牌队列中的第一战斗卡牌和第一守护卡牌,以及第二卡牌队列中的第二战斗卡牌;在第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强第一战斗卡牌的卡牌属性。预设守护卡牌以及第一守护卡牌能够影响第一战斗卡牌,从而使第一战斗卡牌增强,进而影响对局结果。提供了一种不依赖开发新的虚拟卡牌,来提升游戏的趣味性的对局方式。避免引入过多的虚拟卡牌导致程序运行时的消耗资源较多的问题。
技术领域
本申请涉及支持虚拟环境的应用程序领域,特别涉及一种虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在卡牌游戏中,用户之间能够通过使用各自的虚拟卡牌进行对局。
对于不同的虚拟卡牌,其具有不同的卡牌属性。在对局的过程中,卡牌游戏的服务器能够根据用户选择的出牌顺序,确定进行对局的用户在不同回合打出的虚拟卡牌,并根据同一回合打出的虚拟卡牌的卡牌属性确定各用户的分数。在全部回合结束后,服务器基于用户的分数确定用户之间的对局结果。
通过上述方式进行对局时,对局结果取决于虚拟卡牌的卡牌属性和出牌顺序。由于出牌顺序由用户控制,为保持游戏的趣味性,卡牌游戏的更新重点在于开发新的虚拟卡牌。但是引入过多的虚拟卡牌会导致程序运行时的消耗资源较多。
发明内容
本申请提供了一种虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质,可以避免引入过多的虚拟卡牌导致程序运行时的消耗资源较多的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种虚拟卡牌的增强方法,所述方法包括:
响应于启动对局,获取第一用户帐号的第一卡牌队列以及第二用户帐号的第二卡牌队列,所述第一用户帐号和所述第二用户帐号是参与对局的用户帐号;
显示对局界面,所述对局界面中显示有所述第一卡牌队列中的第一战斗卡牌和第一守护卡牌,以及所述第二卡牌队列中的第二战斗卡牌,所述第一战斗卡牌和所述第二战斗卡牌的卡牌属性用于确定对局结果;
在所述第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟卡牌的增强装置,所述装置包括:
获取模块,用于响应于启动对局,获取第一用户帐号的第一卡牌队列以及第二用户帐号的第二卡牌队列,所述第一用户帐号和所述第二用户帐号是参与对局的用户帐号;
显示模块,用于显示对局界面,所述对局界面中显示有所述第一卡牌队列中的第一战斗卡牌和第一守护卡牌,以及所述第二卡牌队列中的第二战斗卡牌,所述第一战斗卡牌和所述第二战斗卡牌的卡牌属性用于确定对局结果;
处理模块,用于在所述第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。
在一个可选的设计中,所述处理模块,用于:
在所述第一守护卡牌与所述预设守护卡牌相同的情况下,根据所述第一守护卡牌的已提升等级,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。
在一个可选的设计中,所述所述处理模块,用于:
在所述第一守护卡牌与所述预设守护卡牌相同的情况下,根据所述第一守护卡牌的已提升等级,确定属性提升幅度,所述已提升等级与所述属性提升幅度正相关;
基于所述属性提升幅度提升所述第一战斗卡牌的卡牌属性。
在一个可选的设计中,所述预设守护卡牌与用户帐号存在对应关系;所述获取模块,用于:
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