[发明专利]情绪数据的识别方法、装置、存储介质及电子设备在审

专利信息
申请号: 202111348709.7 申请日: 2021-11-15
公开(公告)号: CN113926198A 公开(公告)日: 2022-01-14
发明(设计)人: 麦振生;林悦 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;G06F40/30
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 赵昀彬;谢湘宁
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 情绪 数据 识别 方法 装置 存储 介质 电子设备
【说明书】:

发明公开了一种情绪数据的识别方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取游戏剧本中的对话数据,以及与上述对话数据对应的先验情绪特征,其中,上述先验情绪特征基于上述对话数据所处的游戏场景预先设定;确定上述对话数据的句子编码向量,其中,上述句子编码向量用于表征上述对话数据对应的语义特征信息;识别上述先验情绪特征与上述句子编码向量,得到上述对话数据的情绪识别结果。本发明解决了现有技术中情绪数据的识别方法需要重新观察每个非玩家角色的文本内容,导致游戏开发效率低的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种情绪数据的识别方法、装置、存储介质及电子设备。

背景技术

随着自然语言处理技术的进步,在游戏业内,例如:在角色扮演类游戏(RPG)中,为了增强互动性和玩家的代入感,非玩家角色(NPC)在说话时,伴有表情的变化;绝大部分RPG游戏都需要游戏制作方在写好游戏剧本后,重新观察每个NPC的文本内容,并对文本内容进行情绪标记,完成标记后制作相应的表情。

但是,现有的情绪标记技术都过分关注于文本本身的信息,忽略了剧本写作者在写每段剧本时为每个角色预设的先验情绪信息;不符合游戏制作者的心理预期,重新观察每个NPC的文本内容也会降低游戏开发效率。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种情绪数据的识别方法、装置、存储介质及电子设备,以至少解决现有技术中情绪数据的识别方法需要重新观察每个非玩家角色的文本内容,导致游戏开发效率低的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种情绪数据的识别方法,包括:获取游戏剧本中的对话数据,以及与上述对话数据对应的先验情绪特征,其中,上述先验情绪特征基于上述对话数据所处的游戏场景预先设定;确定上述对话数据的句子编码向量,其中,上述句子编码向量用于表征上述对话数据对应的语义特征信息;识别上述先验情绪特征与上述句子编码向量,得到上述对话数据的情绪识别结果。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种情绪数据的识别装置,包括:获取模块,用于获取游戏剧本中的对话数据,以及与上述对话数据对应的先验情绪特征,其中,上述先验情绪特征基于上述对话数据所处的游戏场景预先设定;确定模块,用于确定上述对话数据的句子编码向量,其中,上述句子编码向量用于表征上述对话数据对应的语义特征信息;识别模块,用于识别上述先验情绪特征与上述句子编码向量,得到上述对话数据的情绪识别结果。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序被设置为运行时执行任意一项上述的情绪数据的识别方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述计算机可读存储介质所在设备执行任意一项上述的情绪数据的识别方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为运行上述计算机程序以执行任意一项上述的情绪数据的识别方法。

在本发明实施例中,通过获取游戏剧本中的对话数据,以及与上述对话数据对应的先验情绪特征,其中,上述先验情绪特征基于上述对话数据所处的游戏场景预先设定;确定上述对话数据的句子编码向量,其中,上述句子编码向量用于表征上述对话数据对应的语义特征信息;识别上述先验情绪特征与上述句子编码向量,得到上述对话数据的情绪识别结果,达到了符合游戏制作者的心理预期的目的,从而实现了提高游戏开发效率的技术效果,进而解决了现有技术中情绪数据的识别方法需要重新观察每个非玩家角色的文本内容,导致游戏开发效率低的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

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