[发明专利]异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质在审
申请号: | 202210051341.6 | 申请日: | 2022-01-17 |
公开(公告)号: | CN116474359A | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 许泽臣;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 蔡艾莹 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 异常 组队 检测 方法 装置 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种异常组队检测方法,其特征在于,包括:
获取待检测游戏角色的游戏行为数据;
基于所述游戏行为数据,确定所述待检测游戏角色是否满足预设行为条件,其中,所述预设行为条件至少包括以下其中之一:所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;
在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签。
2.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述预设行为条件还包括:
所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色存在关联IP地址;和/或
所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色多次同时匹配至同一游戏对局。
3.如权利要求2所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色之间的IP地址段相近,则确定所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色之间存在关联IP地址。
4.如权利要求2所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色匹配至同一游戏对局的次数大于预设次数阈值,则确定所述待检测游戏角色和不同游戏阵营的游戏角色多次同时匹配至同一游戏对局。
5.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法包括:
若所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间在预设时间内出现道具扔出和道具拾取行为,则确定所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为。
6.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法包括:
若所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在频繁的公麦语音对话行为,和/或所述待检测游戏角色在对局内和不同游戏阵营的游戏角色之间的语音对话中出现预设的异常组队词汇,则确定所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为。
7.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间的距离小于预设距离且所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色同时攻击一其他游戏角色,则确定所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为。
8.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签的步骤,包括:
确定所述待检测游戏角色所满足的目标预设行为条件;
基于所述目标预设行为条件计算所述待检测游戏角色对应的异常值;
在所述异常值大于一预设阈值时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签。
9.如权利要求8所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述异常组队标签的生效时长与所述异常值正相关。
10.如权利要求1-9任一项所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述待检测游戏角色的匹配队列,所述匹配队列包含所述待检测游戏角色所在游戏阵营的第一子队列、以及与所述待检测游戏角色不同游戏阵营的第二子队列;
确定所述第二子队列中是否存在带有异常组队标签的异常游戏角色;
若所述第二子队列存在所述异常游戏角色,则将所述待检测游戏角色或所述异常游戏角色从所述匹配队列中剔除,以使带有异常组队标签的游戏角色分配至不同匹配队列。
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