[发明专利]异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质在审
申请号: | 202210051341.6 | 申请日: | 2022-01-17 |
公开(公告)号: | CN116474359A | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 许泽臣;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 蔡艾莹 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 异常 组队 检测 方法 装置 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例可获取待检测游戏角色的游戏行为数据;基于游戏行为数据,确定待检测游戏角色是否满足预设行为条件,预设行为条件至少包括以下其中之一:待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;在待检测游戏角色满足预设行为条件时,为待检测游戏角色生成一异常组队标签。本发明实施例提供的可以提高对异常组队玩家的识别率、覆盖率和准确率,进而提高游戏的整体公平性。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,越来越多的人喜欢玩网络游戏,但是在游戏过程中由于玩家的恶意操作,有时会出现游戏作弊现象。比如,在竞技类游戏中通常会存在恶意组队等情况。在竞技类游戏中,恶意组队一般是指原本敌对的多个队伍,通过外部语音、约定、内部语音等方式联合起来对某个队伍进行攻击的情况。
为了避免恶意组队导致整体游戏失去公平性,现有技术中主要是通过玩家上传举报视频进行举报,运营后台人工依据举报视频进行判断是否为恶意组队。
但是,依赖玩家上传举报视频来识别恶意组队,识别效率低、覆盖率低,从而导致游戏的整体公平性降低。
发明内容
本发明实施例提供一种异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质,可以提升异常组队的识别效率和覆盖率,从而提高游戏的整体公平性。
第一方面,本申请实施例提供一种异常组队检测方法,包括:
获取待检测游戏角色的游戏行为数据;
基于所述游戏行为数据,确定所述待检测游戏角色是否满足预设行为条件,其中,所述预设行为条件至少包括以下其中之一:所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;
在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签。
第二方面,本申请实施例还提供一种异常组队检测装置,包括:
获取单元,用于获取待检测游戏角色的游戏行为数据;
检测单元,用于基于所述游戏行为数据,确定所述待检测游戏角色是否满足预设行为条件,其中,所述预设行为条件至少包括以下其中之一:所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;
生成单元,用于在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签。
第三方面,本申请实施例还提供一种终端,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种异常组队检测方法中的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种异常组队检测方法中的步骤。
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