[发明专利]游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202210328813.8 | 申请日: | 2020-03-13 |
公开(公告)号: | CN114669050A | 公开(公告)日: | 2022-06-28 |
发明(设计)人: | 杨泽锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/28;A63F13/822;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 战术 预案 交互 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中战术预案的交互方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含虚拟单位和至少一个战术策略控件,其中,每个所述战术策略控件均配置有战术预案;所述方法包括:
响应于战术预案的配置触发事件,在所述图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面;
响应作用于所述沙盘界面的滑动操作,根据所述滑动操作编辑虚拟单位的移动路线,以生成所述战术预案;
响应于所述战术预案的保存触发事件,在所述图形用户界面中显示所述战术预案的战术策略控件;
响应所述战术策略控件的赋予操作,基于所述赋予操作确定实施所述战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;
触发所述目标虚拟单位实施所述战术预案。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述赋予操作确定实施所述战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位的步骤,包括:
如果所述赋予操作为从所述战术策略控件至虚拟单位的滑动操作,将所述滑动操作结束位置对应的虚拟单位确定为实施所述战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;
如果所述赋予操作为对所述战术策略控件和虚拟单位的顺次点触操作,将所述顺次点触操作对应的虚拟单位确定为实施所述战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;
如果所述赋予操作为从虚拟单位至所述战术策略控件的滑动操作,将所述滑动操作开始位置对应的虚拟单位确定为实施所述战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述战术策略控件为多个,且多个所述战术策略控件的战术预案均赋予同一个所述目标虚拟单位;
触发所述目标虚拟单位实施所述战术预案的步骤包括:
按照所述赋予操作的先后顺序,依次触发所述目标虚拟单位实施多个所述战术策略控件的战术预案。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述战术策略控件的赋予操作时,在所述图形用户界面中显示指示标识,所述指示标识为从所述战术策略控件至所述目标虚拟单位的标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,触发所述目标虚拟单位实施所述战术预案的步骤还包括:
如果所述赋予操作为战斗过程中作用于所述战术策略控件的操作,则在确定所述目标虚拟单位之后,在所述目标虚拟单位的预设位置显示所述战术策略控件对应的标识,并触发所述目标虚拟单位实施所述战术策略控件对应的战术预案。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述战术策略控件对应的标识的触控操作,删除所述标识,以及所述标识对应的战术预案。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述战术策略控件的预览操作,在所述图形用户界面上显示所述战术预案。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面的步骤包括:
在所述图形用户界面中显示战术编辑控件;
响应作用于所述战术编辑控件的触控操作,在所述图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示战术编辑控件的步骤包括:
在所述图形用户界面中显示预设数量的默认战术编辑控件和预设的添加标识;
在所述图形用户界面中显示战术编辑控件的步骤之后,所述方法还包括:
响应作用于所述添加标识的触控操作,在所述图形用户界面中添加新的战术编辑控件,直至所述图形用户界面中的战术编辑控件的数量达到预设的数量阈值。
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