[发明专利]游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202210328813.8 | 申请日: | 2020-03-13 |
公开(公告)号: | CN114669050A | 公开(公告)日: | 2022-06-28 |
发明(设计)人: | 杨泽锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/28;A63F13/822;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 战术 预案 交互 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备,涉及信息交互的技术领域,该方法包括:响应战术策略控件的赋予操作,基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;触发目标虚拟单位实施战术预案。本发明提供的游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备,在游戏过程中,用户可以直接触发目标虚拟单位实施该战术预案,有效提高了用户在即时战斗时的反应速度和心里预期,不仅便于用户进行宏观操作,也有助于提高游戏的体验度。
技术领域
本发明涉及信息交互的技术领域,尤其是涉及一种游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备。
背景技术
对于RTS(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏)类型的游戏,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。由于RTS类型的游戏战场单位多,以及,战略即时性、精细操作、战略自由组合等因素,使得RTS类型的游戏中,对虚拟单位的即时操作都需要依靠人力来进行,而玩家往往会因为虚拟单位众多和时间因素等无法进行即时操作,或者难以进行有效的宏观操作,降低了游戏的体验度。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备,以缓解上述技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中战术预案的交互方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含虚拟单位和至少一个战术策略控件,其中,每个战术策略控件均配置有战术预案,该方法包括:响应于战术预案的配置触发事件,在所述图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面;响应作用于所述沙盘界面的滑动操作,根据所述滑动操作编辑虚拟单位的移动路线,以生成所述战术预案;响应于所述战术预案的保存触发事件,在所述图形用户界面中显示所述战术预案的战术策略控件;响应战术策略控件的赋予操作,基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;触发目标虚拟单位实施战术预案。
在本发明较佳的实施例中,上述基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位的步骤,包括:如果赋予操作为从战术策略控件至虚拟单位的滑动操作,将滑动操作结束位置对应的虚拟单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;如果赋予操作为对战术策略控件和虚拟单位的顺次点触操作,将顺次点触操作对应的虚拟单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;如果赋予操作为从虚拟单位至战术策略控件的滑动操作,将滑动操作开始位置对应的虚拟单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位。
在本发明较佳的实施例中,上述战术策略控件为多个,且多个战术策略控件的战术预案均赋予同一个目标虚拟单位;触发目标虚拟单位实施战术预案的步骤包括:按照赋予操作的先后顺序,依次触发目标虚拟单位实施多个战术策略控件的战术预案。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:响应战术策略控件的赋予操作时,在图形用户界面中显示指示标识,该指示标识为从战术策略控件至目标虚拟单位的标识。
在本发明较佳的实施例中,上述触发所述目标虚拟单位实施所述战术预案的步骤还包括:如果赋予操作为战斗过程中作用于战术策略控件的操作,则在确定目标虚拟单位之后,在目标虚拟单位的预设位置显示战术策略控件对应的标识,并触发目标虚拟单位实施战术策略控件对应的战术预案。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:响应作用于战术策略控件对应的标识的触控操作,删除标识,以及战术预案。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:响应作用于战术策略控件的预览操作,在图形用户界面上显示战术预案。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:响应于战术预案的配置触发事件,在图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面;响应作用于沙盘界面的配置操作,在沙盘界面中显示配置操作对应的战术预案;其中,战术预案包括:基于配置操作生成的虚拟单位的目标行动路线;响应于战术预案的保存触发事件,在图形用户界面中显示战术预案的战术策略控件。
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