[发明专利]一种省域级多尺度三维地质体可视化渲染方法及系统在审
申请号: | 202210915120.9 | 申请日: | 2022-08-01 |
公开(公告)号: | CN115170716A | 公开(公告)日: | 2022-10-11 |
发明(设计)人: | 张志庭;陈根深;向世泽;刘刚;田宜平;吴冲龙;李岩;李俊杰;武永进 | 申请(专利权)人: | 中国地质大学(武汉);武汉地大坤迪科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00;G06T17/05 |
代理公司: | 济南驯致一川知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 37396 | 代理人: | 王砚雷 |
地址: | 430070 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 省域级多 尺度 三维 质体 可视化 渲染 方法 系统 | ||
1.一种省域级多尺度三维地质体可视化渲染方法,其特征在于,所述方法包括以下操作:
加载三维地质体模型元数据进行空间划分,创建八叉树索引;
主线程动态响应人机交互,监测视区变化,获取当前相机视区内所有八叉树节点,开启渲染线程对可视区域节点的模型数据进行加载和渲染;
对可视区域内八叉树节点按照视点远近和该节点所映射数据大小进行空间排序,离视点近且数据量小的地质体模型优先加载和渲染,同时异步并行加载离视点远且数据量大的模型数据;
对可视区域内的模型数据进行遮挡判别,将被遮挡的数据剔除不渲染。
2.根据权利要求1所述的一种省域级多尺度三维地质体可视化渲染方法,其特征在于,所述对可视区域内八叉树节点按照视点远近和该节点所映射数据大小进行空间排序具体为:
节点按照离视点从近到远排序后,再对每个节点内的地质体模型对象的数据量大小由小及大进行排序。
3.根据权利要求1所述的一种省域级多尺度三维地质体可视化渲染方法,其特征在于,所述主线程对模型数据的加载和渲染过程提交到渲染队列,渲染线程从渲染队列获取渲染指令,并执行数据异步并行加载和渲染。
4.根据权利要求1所述的一种省域级多尺度三维地质体可视化渲染方法,其特征在于,所述可视区域内八叉树节点中的地质体模型按照数量大小进行划分为三个层次,同时在内存中开辟三级缓存区,一级缓存区用于加载数据量小的地质体模型数据并渲染,二级缓存区和三级缓存区用于异步并行加载数据量大的地质体模型数据并加入渲染队列等待渲染。
5.一种省域级多尺度三维地质体可视化渲染系统,其特征在于,所述系统包括:
八叉树索引创建模块,用于加载三维地质体模型元数据进行空间划分,创建八叉树索引;
视区节点获取模块,用于主线程动态响应人机交互,监测视区变化,获取当前相机视区内所有八叉树节点,开启渲染线程对可视区域节点的模型数据进行加载和渲染;
层次渲染模块,用于对可视区域内八叉树节点按照视点远近和该节点所映射数据大小进行空间排序,离视点近且数据量小的地质体模型优先加载和渲染,同时异步并行加载离视点远且数据量大的模型数据;
遮挡判别模块,用于对可视区域内的模型数据进行遮挡判别,将被遮挡的数据剔除不渲染。
6.根据权利要求5所述的一种省域级多尺度三维地质体可视化渲染系统,其特征在于,所述可视区域内八叉树节点按照离视点从近到远排序后,再对每个节点内的地质体模型对象的数据量大小由小及大进行排序。
7.根据权利要求5所述的一种省域级多尺度三维地质体可视化渲染系统,其特征在于,所述主线程对模型数据的加载和渲染过程提交到渲染队列,渲染线程从渲染队列获取渲染指令,并执行数据异步并行加载和渲染。
8.根据权利要求5所述的一种省域级多尺度三维地质体可视化渲染系统,其特征在于,所述可视区域内八叉树节点中的地质体模型按照数量大小进行划分为三个层次,同时在内存中开辟三级缓存区,一级缓存区用于加载数据量小的地质体模型数据并渲染,二级缓存区和三级缓存区用于异步并行加载数据量大的地质体模型数据并加入渲染队列等待渲染。
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