[发明专利]一种基于Mini 3DLUT的色彩校正方法和系统在审
申请号: | 202211155785.0 | 申请日: | 2022-09-23 |
公开(公告)号: | CN115499633A | 公开(公告)日: | 2022-12-20 |
发明(设计)人: | 张娇;吴樟福;秦良 | 申请(专利权)人: | 昇显微电子(苏州)有限公司 |
主分类号: | H04N9/73 | 分类号: | H04N9/73;H04N17/04 |
代理公司: | 苏州久元知识产权代理事务所(普通合伙) 32446 | 代理人: | 袁欣琪 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 mini dlut 色彩 校正 方法 系统 | ||
本发明提出了一种基于Mini3DLUT的色彩校正方法和系统。本发明主要是简化了3D LUT的立体空间表示,通过Mini 3D LUT的少量节点,在保证色彩校正质量的前提下,可以大大的减少了量产构建校正表所用的时间,从而提高了量产效率,实现对每个播放设备进行精确的颜色校正。
技术领域
本发明属于显示技术领域,涉及一种利用Mini 3D LUT进行色彩校正的方法和系统。
背景技术
在显示行业中,存在各种各样的播放设备,而不同的播放设备有不同的色彩空间。
为了保证图像或者影片的显示效果不受播放设备的影响,厂商需要对设备间的色彩空间进行映射。目前3DLUT被广泛用来实现色彩空间映射,它的实现原理简单,以全立体色彩空间的控制方式来精确的处理颜色变动问题。因此3D LUT适合用于精确的颜色校正工作,它们既能够处理简单的gamma值、颜色范围和追踪错误,又能修正高级的非线性属性、颜色串扰、色相、饱和度、亮度等。
3D LUT是目前立体色彩空间校正系统中最精确的,它通过将色彩空间分割为规则的立方体,对所有立方体的顶点构建三维查找表,来完成色彩空间的映射。通常将RGB三个通道等分为N个节点,由此可以组成N×N×N个节点,节点间的输入则通过插值算法计算出来。3D LUT常用的节点为5×5×5,9×9×9,17×17×17,33×33×33,65×65×65等。目前构建3D LUT的过程需要花费较长时间,不适合在量产中进行。一般对同一批次播放设备,厂家采用在量产前校正某一个或者几个设备而获取共同的3DLUT。该方法在量产前完成构建3D LUT,而量产时不会对每个播放设备再构建其专属的校正表而仅仅需要将3D LUT保存到同一批次的设备芯片中,因此可以大幅度节省量产时间,提高量产效率。但此做法仅适用于同一批次的播放设备具有相同或者近似色彩空间的情况。若同一批次的播放设备的色彩空间存在较大差异时,此做法就无法实现准确的色彩校正。
为了保证色彩校正的质量,针对同一批次色彩差异较大的播放设备,厂家需要在量产过程中对每个播放设备构建其专属的3D LUT,而构建过程耗时长,致使量产效率极低。
发明内容
本发明提供一种基于Mini3DLUT的色彩校正方法,包括以下步骤:
步骤一,选定3D LUT所需要的节点数N×N×N,其中N为将RGB三个通道等分的个数;
步骤二,简化立体色彩空间的节点,简化后的节点数减少至M;
步骤三,增加感兴趣颜色所在立方体的节点,增加的节点数为K;
步骤四,对M+K个节点进行颜色校正,构建其校正输出表,即Mini 3D LUT;
步骤五,选择保存相应的校正表,由芯片算法对输入颜色完成校正输出。
进一步地,将RGB三个通道N等分,由此可以分割(N-1)×(N-1)×(N-1)个规则的立方体,每个所述立方体内只保留其在每个颜色通道方向上至少1个节点进行简化。
进一步地,每个所述立方体内只保留其在每个颜色通道方向上1个节点,三个颜色通道方向上三个节点连线构成等边三角形或者直角三角形。
进一步地,每个所述立方体内只保留四个节点,该四个节点连线构成三棱锥,该三棱锥的四个面或为三个直角三角形加一个等边三角形,或为四个直角三角形,或为四个等边三角形。
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