[发明专利]场景灯光渲染方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202211387380.X | 申请日: | 2022-11-07 |
公开(公告)号: | CN115761085A | 公开(公告)日: | 2023-03-07 |
发明(设计)人: | 邢文武 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50;G06T7/90 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 居梦琪 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 灯光 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明涉及图像处理技术领域,公开了一种场景灯光渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取前端输入的灯光配置信息和渲染软件输入的场景模型,并根据灯光配置信息对场景模型的灯光分层进行调整,得到新的灯光分层;将新的灯光分层还原至渲染软件中,并根据新的灯光分层,利用渲染软件,重新对场景模型进行渲染,得到新的场景模型。本发明实现了对计算机图像场景灯光的在线渲染测试,提升了场景灯光的渲染测试效率。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种场景灯光渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在CG制作流程中,灯光渲染是必不可少的一环。传统的灯光制作都是在三维软件中去制作灯光强度以及灯光颜色,想要一个理想的效果只能通过离线渲染的方式进行渲染测试。在渲染测试过程中每次都要等一段时间,才能得到一个最终结果并进行显示,这种渲染测试可能要经过几次甚至十几次,使得灯光制作达到理想的效果,如果遇到特别大的场景,每次渲染测试的时间可能就需要几个小时,这样就浪费了大量的渲染等待时间。即现有场景的灯光渲染的调校方法耗时较长。
发明内容
本发明的主要目的在于解决现有场景的灯光渲染的调校方法耗时较长的技术问题。
本发明第一方面提供了一种场景灯光渲染方法,包括:获取前端输入的灯光配置信息和渲染软件输入的场景模型,并根据所述灯光配置信息对所述场景模型的灯光分层进行调整,得到新的灯光分层;将所述新的灯光分层还原至所述渲染软件中,并根据所述新的灯光分层,利用所述渲染软件,重新对所述场景模型进行渲染,得到新的场景模型。
本发明第二方面提供了一种场景灯光渲染装置,包括:调整模块,用于获取前端输入的灯光配置信息和渲染软件输入的场景模型,并根据所述灯光配置信息对所述场景模型的灯光分层进行调整,得到新的灯光分层;渲染模块,用于将所述新的灯光分层还原至所述渲染软件中,并根据所述新的灯光分层,利用所述渲染软件,重新对所述场景模型进行渲染,得到新的场景模型。
本发明第三方面提供了一种场景灯光渲染设备,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述场景灯光渲染设备执行上述的场景灯光渲染方法。
本发明的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的场景灯光渲染方法。
本发明提供的技术方案中,提供了一个在计算机图像的场景模型制作过程中实现对场景模型进行在线渲染测试的方法,根据前端输入用于调节的灯光配置信息,直接对渲染软件制作完输入的场景模型的灯灯光分层进行调整,其中,在调整后可以进行在线预览,确定是否满足灯光渲染效果并执行多次调整,并将最后调整的灯光分层还原到渲染软件中,再重新使用渲染软件中的渲染器对场景模型重新进行渲染,经过灯光分层对场景模型进行在线渲染测试,调节灯光相关参数,比如灯光强度和灯光颜色,然后再在渲染软件中重新执行渲染,优化在线渲染测试存在如曝光值过度不均匀,失真,渲染图有噪点的问题,在保证场景模型灯光渲染质量的前提下,实现灯光在线渲染,提升渲染效率。
附图说明
图1为本发明实施例中场景灯光渲染方法的第一个实施例示意图;
图2为本发明实施例中场景灯光渲染方法的第二个实施例示意图;
图3为本发明实施例中场景灯光渲染装置的一个实施例示意图;
图4为本发明实施例中场景灯光渲染装置的另一个实施例示意图;
图5为本发明实施例中场景灯光渲染设备的一个实施例示意图。
具体实施方式
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