[其他]一种智力游戏棋无效
申请号: | 87204576 | 申请日: | 1987-09-04 |
公开(公告)号: | CN87204576U | 公开(公告)日: | 1988-07-27 |
发明(设计)人: | 罗辉义 | 申请(专利权)人: | 罗辉义 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 益阳地区专利事务所 | 代理人: | 文克立,夏宗福 |
地址: | 湖南省安化*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 智力 游戏 | ||
本实用新型属于一种开发智力的娱乐工具。
在现阶段流行的棋类娱乐工具中,如围棋象棋等都具有玩法复杂,规则较多的特点,因此,普及性不广泛,会使用的人不多。
本实用新型的目的在于设计一种玩法简单、适合各层次的人使用的一种智力游戏棋。
本实用新型由棋盘与棋子组成,图1是棋盘的示意图,由四个米字格按田字形拼集而成,图2是一种棋子的示意图,由十粒上下两面有不同记号的棋子组成,可根据选用的不同标记符号如古文字、动植物图案、各种不同的颜色等生产各种式样的智力游戏棋。
在棋盘的一组对边上各有五个节点,供开始对局时双方布棋子用。
本实用新型的行棋规则如下:
1.双方各执五子,每个人只使用一种记号,可用旋动棋子猜先的办法确定各方使用什么标记符号和由谁先开棋。
2.沿直线行棋子至五个节点上,同时寻找机会以“夹”、“担”、“压”的手段,翻转对方的棋子为已有。
以二“夹”一,即棋子成(我)(敌)(我)排列,将中间(敌)一棋子翻转过来;
以一“担”二,即棋子成(敌)(我)(敌)排列,将(敌)方两棋子翻转过来;
以二“压”一,即棋子成(我)(我)(敌)排列,将(敌)方一棋子翻转过来。
3.某方仅剩最后一子,则该棋子可以“满天飞”,跳过敌方的棋子到任意节点上以逃跑或攻击对方。
4.翻转的新棋子等效于进棋子,可连续地吃对方的棋子。
5.同一直线上仅有三粒棋子(含所进的已方一粒棋子),且处于连续的三个节点上才可吃对方的棋子。
6.十粒棋子都翻为已有判为获胜。或能将对方的棋子围死在某个区域无节点可走也判为获胜。
7.不许下三着以上游棋。
本实用新型经试用,能供不同层次的人使用,尤其适合少年儿童娱乐,可在娱乐中启迪智慧,增长才干。
附图说明:
图1,棋盘示意图
图2,棋子正面图
图3,棋子背面图
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