[发明专利]使用捕捉的图形硬件指令的图形渲染方法和系统无效
申请号: | 00104923.2 | 申请日: | 2000-03-30 |
公开(公告)号: | CN1270366A | 公开(公告)日: | 2000-10-18 |
发明(设计)人: | R·J·德维斯;P·M·尚利 | 申请(专利权)人: | 国际商业机器公司 |
主分类号: | G06K9/20 | 分类号: | G06K9/20;G06F9/45 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 吴立明,王忠忠 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种计算机实现的方法和系统,用于根据需要在图形子系统上执行图形渲染。当应用程序在主机操作系统上执行时,开始程序标识符激活主机操作系统中图形设备驱动器中的一个函数。该函数捕捉存储器中应用程序内的渲染函数的调用作为图形子系统的硬件指令。当函数遇到结束程序标识符,它在主机系统上登记被捕获硬件指令作为一个执行程序。应用程序可以根据需要通过已登记的可执行程序渲染图象。 | ||
搜索关键词: | 使用 捕捉 图形 硬件 指令 渲染 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种图形渲染的方法,包括以下步骤:捕获:在存储器中捕获由图形应用程序调用的基本渲染函数而生成的硬件指令作为可执行程序;和执行:在需要的时候在图形子系统上捕获的硬件指令以渲染图象。
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