[发明专利]三维动画制作系统和方法有效
申请号: | 00105344.2 | 申请日: | 2000-03-31 |
公开(公告)号: | CN1277392A | 公开(公告)日: | 2000-12-20 |
发明(设计)人: | Y·哈维尔;R·比恩 | 申请(专利权)人: | 迫斯娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06F15/163 | 分类号: | G06F15/163;G06T15/70 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 洪玲 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种用于三维角色动画制作的系统和方法提供了动画角色的快速下载,这是因为可初始地下载动画角色的持久性数据以开始动画制作。然后可根据需要下载一个或多个动作文件,这样减少了角色的初始下载时间。本系统可把持久性数据存储在角色高速缓冲存储器中。为了减少动作文件的大小,持久性数据可包括用于角色上每一多边形的形态链接,该形态链接确定每一关节在角色上的移动对角色的每个多边形所形成的贡献。 | ||
搜索关键词: | 三维动画 制作 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种在计算机上对角色进行动画制作的系统,其特征在于包括:第一计算机,用于存储有关特定动画角色的一个或多个数据,这些数据包括包含动画角色的一个或多个几何模型的持久性数据文件、有关动画角色的纹理以及有关动画角色的声音,这些数据还包括一个或多个动作文件,每个动作文件包含有关动画角色的特定动作的数据,每个动作指定模型的移动;以及由通信网络连到第一计算机的第二计算机,第二计算机还包括为开始对动画角色进行动画制作而从服务器计算机初始地下载持久性数据文件的装置以及就在由第二计算机执行动画角色的动作前从第一计算机异步地下载动作文件的装置。
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