[发明专利]多人互动网络游戏连线模式无效
申请号: | 00135212.1 | 申请日: | 2000-11-27 |
公开(公告)号: | CN1355495A | 公开(公告)日: | 2002-06-26 |
发明(设计)人: | 吕庆辉 | 申请(专利权)人: | 台湾维尔科技股份有限公司;网业达股份有限公司 |
主分类号: | G06F15/173 | 分类号: | G06F15/173;G06F9/445 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 钱慰民 |
地址: | 台湾省台北市1*** | 国省代码: | 台湾;71 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种多人互动网络游戏连线模式,它由中央主机传输数据并从各区域中选出一游戏电脑,作为区域主机。由区域主机负责相应区域的数据流动通信工作。各区域主机与中央主机相连,各区域主机也可互相连接。一般的游戏电脑只与区域主机相连,不直接连接中央主机。区域主机向中央主机定时回报该区域的最新动态。当一般游戏者移至区域边缘时,视界内的其他游戏者仍可观察到对方的动态。此设计可减少网络游戏主机的运算及频宽负载,并提高网络游戏的品质。 | ||
搜索关键词: | 互动 网络游戏 连线 模式 | ||
【主权项】:
1.一种多人互动网络游戏连线模式,它提供多位游戏者,利用个人电脑并通过网络连线进入中央主机中一游戏软件的同一虚拟环境中,其特征在于,所述中央主机选择与其相连的多个个人电脑,作为游戏进行时的区域主机,由所述区域主机负责相应区域的数据流动通信工作,各区域主机与中央主机相连,并且各区域主机之亦可互相连接,其余一般游戏者的个人电脑只与各区域主机相连,不直接与中央主机相连,由此构成多人互动网络连线游戏的网络结构。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于台湾维尔科技股份有限公司;网业达股份有限公司,未经台湾维尔科技股份有限公司;网业达股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/00135212.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。