[发明专利]娱乐系统、游戏执行的方法无效
申请号: | 00801101.X | 申请日: | 2000-05-25 |
公开(公告)号: | CN1150051C | 公开(公告)日: | 2004-05-19 |
发明(设计)人: | 北和浩;飞嶋孝明 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 马莹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 当视频游戏通过诸如CD-ROM的移动的介质,被分配时,在飞机上的视频游戏系统必须准备多个相同标题的游戏且管理方要承担极重的下载量。游戏控制器10包括由诸如开关11的按键提供的操作面31,并包括I/O控制器12、2.5英寸HDD13和EIDE(增强IDE)接口14。I/O控制器12通过收集开关11和与其类似的连接在游戏机主体10的操作面31的部件的信息项目来建立和游戏机主体16的接口。EIDE接口14作为和2.5英寸HDD13的接口。2.5英寸HDD13具有6GB容量,可以允许存放10个容量为500MB的视频游戏程序。 | ||
搜索关键词: | 娱乐 系统 游戏 执行 方法 | ||
【主权项】:
1、一种娱乐系统,包括:多个游戏机主体,其中每个与一个游戏控制器相连接;彼此连接所述多个游戏机主体的网络;和通过所述网络用于控制所述多个游戏机主体的主控制部分,其中,所述游戏控制器包括按键操作部分,建立与所述游戏机主体通信的通信接口装置和将通过所述按键操作部分选择的多个游戏软件程序存储于其中的存储装置,所述的游戏机主体包括建立与所述游戏控制器通信的通信接口装置和控制装置,用于执行通过所述游戏控制器的按键操作部分选择的多个游戏软件,和当在所述多个游戏机主体中至少两个游戏机主体间已经建立了通信时,通过所述主控制装置执行预定的游戏软件程序以便同步被建立。
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