[发明专利]数字环幕立体电影制作方法有效
申请号: | 01107598.8 | 申请日: | 2001-02-28 |
公开(公告)号: | CN1152348C | 公开(公告)日: | 2004-06-02 |
发明(设计)人: | 李明;崔涛;刘道强;钟文彬 | 申请(专利权)人: | 深圳华强智能技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G03B35/00 |
代理公司: | 深圳市中知专利代理有限责任公司 | 代理人: | 王锁林 |
地址: | 518031广东省深圳市福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种数字环幕立体电影制作方法,其基于三维动画制作系统,在三维模型所定义的空间建立一个由M×N个窄条组成的圆柱面,对于待制作影片的每一帧,通过两摄影机模型,分别对每一窄条对应的三维场景进行渲染,输出两幅窄条图象;将所述每一帧的2×M个窄条图象按顺序拼接成一帧子银幕图象;然后进行变形矫正和无缝拼接处理制成图像文件。其采用环幕立体视差模型和三维动画技术,可以使完整立体图象在180~360度柱面银幕上进行放映,画面连续、逼真,动感效果神奇新颖,能产生巨大震撼力。 | ||
搜索关键词: | 数字 立体电影 制作方法 | ||
【主权项】:
1、一种数字环幕立体电影制作方法,其特征在于包括如下步骤:a、把将被渲染的三维场景模型装入三维动画制作系统的主机;b、设置渲染参数,所述的渲染参数包括银幕的弧的角度、子银幕数量N、每个子银幕包含的窄条数M、银幕的半径与高度、基线长度或瞳距,其中N为2~24,M为8~30;c、在三维模型所定义的空间建立一个由M×N个窄条组成的圆柱面,根据输入瞳距建立基线,使基线中点与所述圆柱面中心重合,创建一对摄影机模型,并使它们的观察点位于基线的两端,将摄影机组模型对准圆柱面上一个窄条区域,使两摄影机视轴相交于窄条的中心点;d、对于待制作影片的每一帧,通过两摄影机模型,分别对每一窄条对应的三维场景进行渲染,输出两幅窄条图象;将所述每一帧的2×M个窄条图象按顺序拼接成一帧子银幕图象;e、在三维动画软件中建立与真实银幕成比例的圆柱面和N个放映机组的三维模型,采用纹理映射(Texture mapping)技术,将上述每一帧子银幕图象逐帧地映射到圆柱面,并通过各个摄影机模型对圆拄面进行二次渲染,输出相应的子银幕图象;f、将相邻子银幕图象边沿需重叠的画面进行衰减处理,输出最终的以子银幕图象组成的图像文件。
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