[发明专利]在音频存储器中预缓存数据的方法和装置有效
申请号: | 01120986.0 | 申请日: | 2001-08-23 |
公开(公告)号: | CN1342934A | 公开(公告)日: | 2002-04-03 |
发明(设计)人: | H·H·程;竹田玄洋 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | G06F12/00 | 分类号: | G06F12/00;G06F19/00;//G06F16100 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 李家麟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 一种视频游戏系统包括一个音频数字信号处理器、一个主存储器和与主存储器分离并存储由音频数字信号处理器处理的音频相关数据的一个音频存储器。存储器存取电路读取存储在一个海量存储装置上的非音频相关数据,并将非音频相关数据写到音频存储器。非音频相关数据以后从音频存储器被读取并被写到主存储器。 | ||
搜索关键词: | 音频 存储器 缓存 数据 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种视频游戏系统,其特征在于,它包含:一个音频数字信号处理器;一个主存储器;一个与主存储器分开并存储了由音频数字信号处理器处理的音频相关数据的音频存储器;一个海量存储装置;以及存储器存取电路,用于读取存储在海量存储装置上的非音频相关数据,并将非音频相关数据写到音频存储器,随后,从音频存储器读取非音频相关数据并将非音频相关数据写到主存储器上。
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