[发明专利](管理训练)游戏活动有效
申请号: | 01816756.X | 申请日: | 2001-10-02 |
公开(公告)号: | CN1468128A | 公开(公告)日: | 2004-01-14 |
发明(设计)人: | 丹尼尔·斯腾斯特瑞;简·斯腾斯特瑞 | 申请(专利权)人: | 丹尼尔·斯腾斯特瑞;简·斯腾斯特瑞 |
主分类号: | A63F9/12 | 分类号: | A63F9/12;A63F3/00;G09B19/18;G09B9/22 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 | 代理人: | 马江立;吴鹏 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 英国;GB |
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摘要: | 一种多阶段游戏活动,它是从一个构建阶段开始的,是从组成构件,多个(共同放置的)游戏构件(11),例如空心的、共同嵌套的立方体构建起来的;各个面(15)带有经编码的标识,编码是根据指定的主题和子分类进行的;由此通过立方体和面的排列,反映了主题间的相互关系和层次;在接下来的面板(棋盘)游戏阶段中,沿着指定的游戏区域的进程是由随机机会选择器装置决定的,放置区域的编码触发了供主题研究用的主题问题卡的选取。 | ||
搜索关键词: | 管理 训练 游戏 活动 | ||
【主权项】:
1.(构建游戏)一种构造成用来分析指定主题的分析构建游戏,它包括多个多面游戏活动的游戏构件,其中的一个或多个(多边形的)面通过各自的编码标识被配给各自的主题;这些构件构造成,通过互补的形式,与其它(这样的)构件共同相互排列,从而提供一种主题的联合,来供游戏者思考和诠释。
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