[发明专利]支持在线游戏的即时传递服务器和方法及程序源存储介质无效
申请号: | 02118340.6 | 申请日: | 2002-04-25 |
公开(公告)号: | CN1383078A | 公开(公告)日: | 2002-12-04 |
发明(设计)人: | 金学奎 | 申请(专利权)人: | 格雷维蒂株式会社 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100;G06F17/30;9/06 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 王志森,黄小临 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种用于支持在线游戏的即时传递服务器和方法,及在其中具有即时传递程序源的存储介质。当即时传递程序装入游戏者的计算机中并且执行该即时传递程序时,即时传递服务器应来自主游戏者的请求支持在游戏者和对方游戏者之间的消息传送。即时传递服务器包括至少一个在线游戏内容,并且支持自动执行在线游戏和当登录的主游戏者查找一起玩在线游戏的对方游戏者、建议符合玩在线游戏查找条件的对方游戏者并且接收到来自对方游戏者的赞成信号时,登录的游戏者与该对方游戏者一起玩在线游戏。游戏者可以很快地玩在线游戏,可以搜索一起玩在线游戏的对方游戏者不必使用商用因特网PC设备的服务器和聊天室服务器。可以不必访问其它的关于游戏的网站或留言板。 | ||
搜索关键词: | 支持 在线 游戏 即时 传递 服务器 方法 程序 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种用于支持在线游戏的即时传递服务器,当在游戏者的计算机中装入即时传递程序并且执行即时传递程序时,应来自登录的主游戏者的请求该即时传递服务器支持在游戏者和对方游戏者之间的消息传送,其中该即时传递服务器包括:至少一个在线游戏内容;和支持该在线游戏自动地执行,和当登录的主游戏者查找一起玩在线游戏的对方游戏者、建议符合玩在线游戏的查找条件的对方游戏者并且接收来自对方游戏者的赞成信号时,登录的主游戏者与对方游戏者一起在线游戏。
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