[发明专利]一种线上游戏的实现方法以及系统无效
申请号: | 02121975.3 | 申请日: | 2002-05-29 |
公开(公告)号: | CN1462961A | 公开(公告)日: | 2003-12-24 |
发明(设计)人: | 吴鸿汉;温世义 | 申请(专利权)人: | 明日工作室股份有限公司 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F161:00 |
代理公司: | 北京三幸商标专利事务所 | 代理人: | 刘激扬 |
地址: | 暂无信息 | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 一种线上游戏的实现方法以及系统,通过该线上游戏的实现系统进行线上游戏时,预先设置一个至少包括有数据库服务器、网络服务器、通讯端点服务器以及流量监控服务器的服务器集群;其次,令该线上游戏的实现系统判断客户端所输入的账号与密码是否合法;接着,令该线上游戏实现系统的通讯端服务器与客户端的通讯端点相互连接建立传输路径以传送信息资料执行游戏;最后,令该线上游戏的实现系统将该数据库连接处理模块建立与客户端的交谈层后自该数据库服务器所检索出对应客户端游戏者的游戏资料加以整合后传送至客户端。 | ||
搜索关键词: | 一种 线上 游戏 实现 方法 以及 系统 | ||
【主权项】:
1.一种线上游戏的实现方法,通过一线上游戏的实现系统,可以提供客户端使用者一只需利用网络浏览器并通过一网络通讯系统,即可与线上游戏系统服务器端相互连接执行游戏的功能,该线上游戏的实现系统包括有以下构件:一包括有用以储存游戏相关资料的数据库服务器、用以依据客户端通过浏览器所提出的需求传送资料的网络服务器、用以与客户端通讯端点相互连接以进行数据传输的通讯端点服务器以及用以监控网络数据传输流量以维持动态负载平衡的流量监控服务器的服务器集群;以及一用以提供该服务器集群中若干服务器间相互连接服务器的连接处理模块,其特征在于,该方法包括:将执行线上游戏所需的资料预先储存于该数据库服务器;令该服务器连接处理模块检索客户端所输入的账号与密码是否合法;令该线上游戏的实现系统的通讯节点服务器与客户端通讯端点相互连接建立传输路径以传送信息资料执行游戏;以及令该线上游戏的实现系统将该服务器的连接处理模块建立与客户端的交谈层后自该数据库服务器所检索出对应客户端游戏者的游戏资料加以整合后传送至客户端。
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