[发明专利]计算机游戏内容生成方法以及系统无效

专利信息
申请号: 02121979.6 申请日: 2002-05-29
公开(公告)号: CN1462963A 公开(公告)日: 2003-12-24
发明(设计)人: 陈震宇;温世义 申请(专利权)人: 明日工作室股份有限公司
主分类号: G06F17/00 分类号: G06F17/00;//G06F161:00
代理公司: 北京三幸商标专利事务所 代理人: 刘激扬
地址: 暂无信息 国省代码: 中国台湾;71
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摘要: 一种计算机游戏内容生成方法以及系统,通过该计算机游戏内容生成系统于执行计算机游戏内容生成时,预先将若干笔游戏内容储存至一游戏内容数据库;其次,令一人物创建模块产生游戏人物;之后,令一交谈模块以及问答模块执行游戏人物间关于游戏内容的交谈以及问答;接着,令一关键词句判断模块判断游戏人物交谈以及内容的关键词句;再者,令一资料检索模块自该游戏内容数据库中检索出相对应的交谈内容;最后,再令该交谈模块以及问答模块依据该检索出的内容响应该游戏人物。
搜索关键词: 计算机 游戏 内容 生成 方法 以及 系统
【主权项】:
1.一种计算机游戏内容生成方法,通过一计算机游戏内容生成系统,能够提供计算机游戏中的游戏人物随机变换交谈与问答内容的功能,其中,该计算机游戏内容生成系统包括以下构件:一用以提供该计算机游戏内容生成系统的构件以及模块间相互运作的中央处理单元;一用以提供该计算机游戏内容生成系统储存若干笔对话内容资料以及若干个题目资料功能的游戏内容数据库;以及一用以提供该计算机游戏内容生成系统于游戏进行中创建非玩家角色、对话内容判断检索、以及进行交谈与提问的主控模块,其特征在于,该计算机游戏内容生成方法包括:预先将若干笔游戏内容储存至一游戏内容数据库;令该游戏人物创建模块产生游戏人物;令该主控模块执行游戏人物间关于游戏内容的交谈以及问答;令该主控模块判断游戏人物交谈以及回答内容的关键词句;以及令该主控模块自该游戏内容数据库中检索出相对应的交谈内容以及于问答模式中相对应于该问题的正确答案用以响应该游戏人物。
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