[发明专利]一种电子书系统及其实现方法无效
申请号: | 02122126.X | 申请日: | 2002-05-31 |
公开(公告)号: | CN1462964A | 公开(公告)日: | 2003-12-24 |
发明(设计)人: | 温世义;黄建仁;张亮 | 申请(专利权)人: | 明日工作室股份有限公司 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00 |
代理公司: | 隆天国际知识产权代理有限公司 | 代理人: | 陈红;楼仙英 |
地址: | 暂无信息 | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 一种电子书系统及其实现方法,结合多媒体阅读、网络互动更新、线上奖励回馈及游戏娱乐学习等多种机制,能够使电子书阅读与学习历程更加具有吸引力以及趣味性,其可通过多媒体教学内容以及寓教于乐的学习过程环境,无形中增加使用者的自我学习效果;另外更通过网络机制的辅助运用,提供使用者实质的奖励回馈。 | ||
搜索关键词: | 一种 电子书 系统 及其 实现 方法 | ||
【主权项】:
1.一种电子书系统,在电子书阅读学习历程中,结合多媒体阅读、网络互动更新、线上奖励回馈及游戏娱乐学习机制,来增进使用者学习成效,其特征在于,该系统包含:一电子书阅读客户端,用以提供使用者进行电子书的多媒体内容阅读、内容学习测验、内容学习游戏及宠物饲养游戏的历程,该客户端还进一步包含:一记忆储存模块,用以储存多个主题内容资料及对应的多个测验题库、多个使用者记录资料、多个学习游戏及宠物饲养游戏;一使用者操作界面,用以进行电子书阅读学习历程的各项选择与操作,以及执行网络连结、各项网络资料服务的上传、下载的操作;一执行显示模块,用以根据使用者的选择与操作,执行对应的该主题内容资料及该测验题库的显示播放,另外提供该学习游戏、宠物饲养游戏的进行;一计算处理模块,用以根据使用者的测验历程以及游戏历程,进行该使用者记录资料的计算、更新处理;及一传送接收模块,用以根据使用者的选择与操作,进行资料的传送与接收;及一电子书服务器端,用以根据该电子书阅读客户端的请求,进行网络连结、使用者认证、资料上传下载及处理奖励回馈作业,该服务器端进一步包含:一使用者数据库,用以储存所有该电子书阅读客户端的使用者记录资料;一认证处理模块,用以接收该电子书阅读客户端的请求,进行使用者资料认证及对应服务资料的传送;一主题内容数据库,用以储存可供该电子书阅读客户端下载更新的该主题内容资料、该测验题库、该学习游戏及该宠物饲养游戏;及一奖励回馈模块,用以根据该使用者记录资料执行一奖励回馈筛选作业,并且传送符合的该奖励回馈名单资料进行该奖励回馈的动作。
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