[发明专利]电子邮件生成方法与系统无效
申请号: | 02122274.6 | 申请日: | 2002-06-04 |
公开(公告)号: | CN1464458A | 公开(公告)日: | 2003-12-31 |
发明(设计)人: | 陈震宇;温世义 | 申请(专利权)人: | 明日工作室股份有限公司 |
主分类号: | G06F17/60 | 分类号: | G06F17/60 |
代理公司: | 北京三幸商标专利事务所 | 代理人: | 刘激扬 |
地址: | 暂无信息 | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 一种电子邮件生成方法与系统,通过该系统生成信件时,建立一用以储存有关游戏内容的数据库;其次,该玩家角色依游戏剧情的进行与不同的游戏人物接触;接着依据该玩家角色的能力参数决定与之接触的游戏人物的情绪表现;之后,令该游戏内容数据库中检索出相应于游戏剧情的对话内容以与玩家角色对话,并将该游戏进度储存于该游戏内容数据库;最后,令一电子邮件内容自动生成处理模块依据该储存的游戏进度自该游戏内容数据库中检索出相应于游戏剧情的信件内容以及与游戏进行有关的虚拟物品,并传送至使用者注册的电子信箱内。 | ||
搜索关键词: | 电子邮件 生成 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种电子邮件生成方法,通过一电子邮件生成系统,提供使用者在一操作计算机游戏过程结束后,通过一网络通讯系统与该计算机游戏中的游戏人物互通信息,电子邮件生成系统至少具有一用以储存资料的游戏内容数据库,及一用以提供使用者通过网络通讯系统与该电子邮件生成系统相互连结,并依据客户端的计算机设备的指令请求作出数据资料存取传送响应的网络服务器;其特征在于,该电子邮件生成方法包括:由使用者通过该网络通讯系统与该网络服务器相互连结,并通过该客户端计算机设备操作一计算机游戏中的玩家角色,通过游戏内容的进行使该玩家角色的能力参数值增加;令该玩家角色依游戏剧情的进行与不同的游戏人物接触;令一游戏人物情绪生成模块依据该玩家角色能力参数决定与之接触的游戏人物的情绪表现;令一游戏人物交谈模块通过一游戏资料存取模块自该游戏内容数据库中检索出相应于游戏剧情的对话内容以与玩家角色对话,并将该游戏进度储存于该游戏内容数据库;以及令一电子邮件内容自动生成处理模块依据该储存的游戏进度通过该游戏资料存取模块自该游戏内容数据库中检索出相应于游戏剧情的信件内容以及与游戏进行有关的虚拟物品,并传送至使用者注册的电子信箱内。
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