[发明专利]电脑水墨动画片的制作方法无效
申请号: | 02132892.7 | 申请日: | 2002-09-05 |
公开(公告)号: | CN1414517A | 公开(公告)日: | 2003-04-30 |
发明(设计)人: | 何云 | 申请(专利权)人: | 何云 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06T11/40 |
代理公司: | 吉林长春新纪元专利代理有限责任公司 | 代理人: | 陈宏伟 |
地址: | 130061 *** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | 本发明公开一种电脑水墨动画片的制作方法,首先将人物造型的三维图定出统一的笔痕位置和各自的笔墨效果;并进行定施工稿对于干笔层用水墨定稿,其他层为笔痕轮廓;原、动画为线条造型,并按拍摄表进行排表、描线、扫描,把各个层用二维动画扫描仪扫描输入到计算机的二维动画软件系统;按色指定的样本,利用计算机的二维动画软件上色系统中逐祯、逐层地上色;将个层按统一规定的笔墨效果进行处理合成,拍摄成水墨动画片。本方法拍摄的电脑水墨动画片比传统的用摄影机拍摄的动画片,成本要低很多,且省时、省力,适合多人参与合作、适合成批生产,更适合制作成长篇电视动画片。 | ||
搜索关键词: | 电脑 水墨 动画片 制作方法 | ||
【主权项】:
1、一种电脑水墨动画片的制作方法,包括以下步骤完成的:1)在纸上将人物造型的三维图定出统一的笔痕位置和各自的笔墨效果,根据笔墨痕迹在拍摄表中分为动作层和笔墨效果层:包括干笔层、水痕层、墨色层、质底层;2)定施工稿:对于干笔层用水墨定稿,其他层为笔痕轮廓;3)原、动画为线条造型,并按拍摄表进行排表;4)描线:把原动画的干笔层进行水墨定稿;5)扫描:把各个层用二维动画扫描仪扫描输入到计算机的二维动画软件系统;6)色指定:干笔层与墨色层按步骤(2)上色;水痕层与质底层定为背景纸的颜色;7)上色:按色指定的样本,利用计算机的二维动画软件上色系统中逐祯、逐层地上色;8)拍摄:将个层按统一规定的笔墨效果进行透明、模糊处理,将个层动画与水墨风格的背景合成,制成水墨动画片。
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