[发明专利]立体音效的产生方法无效
申请号: | 02140249.3 | 申请日: | 2002-07-02 |
公开(公告)号: | CN1466401A | 公开(公告)日: | 2004-01-07 |
发明(设计)人: | 林柏廷;吴奇峰 | 申请(专利权)人: | 矽统科技股份有限公司 |
主分类号: | H04S1/00 | 分类号: | H04S1/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 陈红 |
地址: | 台湾省新*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 本发明公开了一种立体音效的产生方法(implementation method of 3Daudio),可利用单耳头部对应转换演算法(HRTF)技术以自一单耳音源中合成一双声道音效;包含下列步骤:经由一单耳头部对应转换演算法(HRTF)测量操作来记录一只耳朵的一组HRTF系数,用以建立一单耳头部对应转换演算法(HRTF)资料库及一两耳闻声音时间差(ITD)补偿曲线,藉以根据所建立的上述单耳HRTF资料库及ITD补偿曲线,将一外部输入的单耳信号转换成一立体音效信号。 | ||
搜索关键词: | 立体 音效 产生 方法 | ||
【主权项】:
1.一种立体音效的产生方法,其特征是:包括经由一单耳头部对应转换演算法(HRTF)测量操作来记录一只耳朵的一组HRTF系数,用以建立一单耳头部对应转换演算法(HRTF)资料库及一两耳闻声音时间差(ITD)补偿曲线,藉以根据所建立的上述单耳HRTF资料库及ITD补偿曲线,将一外部输入的单耳信号转换成一立体音效信号。
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