[发明专利]一种计算机游戏的方法及系统无效

专利信息
申请号: 02140290.6 申请日: 2002-07-04
公开(公告)号: CN1466093A 公开(公告)日: 2004-01-07
发明(设计)人: 朱小燕;温世义 申请(专利权)人: 明日工作室股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;//G06F161:00;G06F17/30
代理公司: 北京三幸商标专利事务所 代理人: 刘激扬
地址: 台湾省*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要: 一种计算机游戏的方法以及系统,是令一提问模块于使用者通过一计算机游戏装置进入该计算机游戏的游戏环境时,经由一资料存取模块自一储存有题目数据、对应该题目资料的答案资料及游戏进度资料的游戏数据库中检索出对应游戏进度的问题资料,并显示于该计算机游戏装置上;其次,令一成绩判断模块依据使用者经由该计算机游戏装置所输入的答案,通过该资料存取模块自该游戏数据库中检索出对应该题目的答案资料,藉以判断使用者的回答是否正确;最后,令一游戏状态控制模块依据该成绩判断模块所判断的结果,决定一受使用者操作的游戏角色其在该计算机游戏中的等级、装备或环境。
搜索关键词: 一种 计算机 游戏 方法 系统
【主权项】:
1.一种计算机游戏方法,提供使用者一种兼具成长类及问答类游戏方式的计算机游戏,其特征在于,该计算机游戏方法包含:(1)令一提问模块在使用者通过一计算机游戏装置进入该计算机游戏的游戏环境时,经由一资料存取模块自一储存有题目数据、对应该题目资料的答案资料及游戏进度资料的游戏数据库中检索出对应该游戏进度的问题资料,并显示于该计算机游戏装置上;(2)令一成绩判断模块依据使用者经由该计算机游戏装置所输入的答案,通过该资料存取模块自该游戏数据库中检索出对应该题目的答案资料,借以判断使用者的回答是否正确,若是,则进到步骤(3);若否,则返回步骤(1);以及(3)令一游戏状态控制模块依据该成绩判断模块所判断的结果和储存于该游戏数据库200中的作答成绩记录资料,决定一受使用者操作的游戏角色在该计算机游戏中的等级、装备或环境,若答对问题的次数达到一定的标准则其等级、装备或环境会相应升级、增加;若未达到一定的次数标准则其等级、装备或环境不予改变。
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