[发明专利]实时数据到游戏应用的整合无效
申请号: | 02805948.4 | 申请日: | 2002-02-06 |
公开(公告)号: | CN1494452A | 公开(公告)日: | 2004-05-05 |
发明(设计)人: | 格雷戈里·M·皮萨尼科 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 余刚 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 真实世界数据被整合到游戏体验中,从而影响游戏和玩家的动作。游戏模块产生来自与位置有关的真实世界数据的游戏要素。基于世界中的不同观测位置的天气信息模拟天气条件,同样也模拟交通条件。在飞行模拟器游戏中,当玩家的飞行器在该世界中飞行时,该游戏整合了真实飞行器和真实天气条件。 | ||
搜索关键词: | 实时 数据 游戏 应用 整合 | ||
【主权项】:
1.一种用于在游戏中描绘的虚拟世界中模拟真实世界环境的方法,包括以下步骤:在可识别的时间接收来自玩家的位置选择;响应真实世界信息,在所述虚拟世界中为所选择的位置内插模拟的环境条件,所述真实世界信息与从与所述被识别时间不同的时间选择的位置有关;以及响应所述内插的模拟环境条件,在所述游戏中产生模拟的环境条件。
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