[发明专利]网络卡游戏中的卡管理方法以及装置无效
申请号: | 02829116.6 | 申请日: | 2002-06-11 |
公开(公告)号: | CN1627976A | 公开(公告)日: | 2005-06-15 |
发明(设计)人: | 花房基弘 | 申请(专利权)人: | 富士通株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 李德山 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明涉及网络卡游戏。用户从游戏企划公司1100经由销售店1310和手机的销售代理店1320购买现实的实物卡。用户可以和现实的实物卡分开在服务提供者1000开设的虚拟卡游戏空间1010中转让卡的占有权。在虚拟游戏空间1010中的卡转让中,除了增加给予转让者点的功能外,还具有解除在网络卡游戏者中卡受到的受损的作用,例如通过转让给朋友并立即返回,即使是受损的卡也可以恢复正常状态,可以立即在网络游戏中使用。而且,如果留下转让处理的记录,则可以在各种市场经营中使用。 | ||
搜索关键词: | 网络 游戏 中的 管理 方法 以及 装置 | ||
【主权项】:
1.一种网络卡游戏中的卡管理方法,其特征在于:包含:当从用户终端接收到卡的登记请求时,参照存储装置来确认涉及该登记请求的卡的登记状态的步骤;和当判断为涉及上述登记请求的卡的登记状态是占有权未登记状态时,使上述用户或者用户终端的识别信息与涉及上述登记请求的卡的识别信息相关联来存储到存储装置中的步骤。
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