[发明专利]基于图像和几何场景合成的统一表面模型无效
申请号: | 02829813.6 | 申请日: | 2002-11-01 |
公开(公告)号: | CN1695169A | 公开(公告)日: | 2005-11-09 |
发明(设计)人: | C·F·马琳;R·K·梅亚斯;J·R·肯特;P·G·布劳维尔 | 申请(专利权)人: | 索尼电子有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 杨凯;陈景峻 |
地址: | 美国新*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 一种用于借助有效的说明性标记语言(图1A,项12)的复杂、动态和交互体验的实时合成与呈现的系统和方法(图1A,项11)。使用表面构造,开发者可以将图像或全运动视频数据(图1A,项20)嵌入到其3D场景内他们要使用传统纹理映射的任何地方。开发者还可以将渲染一个场景描述的结果用作要纹理映射到另一个场景中的图像(图1A,项28)。具体地说,表面允许任何渲染应用的结果被用作开发者的场景内的纹理(图1A,项28)。这允许用去耦渲染速率说明性地渲染嵌套场景和渲染具有分量表面的场景(图1A,项26F)。 | ||
搜索关键词: | 基于 图像 几何 场景 合成 统一 表面 模型 | ||
【主权项】:
1.一种计算机系统,包括计算机和由所述计算机执行的计算机程序,其中所述计算机程序包括计算机指令,用于:使用第一表面和第二表面合成动态图像,第一表面具有在其上渲染的第一图像,第二表面具有在其上渲染的第二图像;其中,将来自第一表面的第一图像与来自第二表面的第二图像组合,以合成所述动态图像。
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