[发明专利]实现网络游戏中实时影音会谈的方法、系统及储存媒体无效
申请号: | 03108860.0 | 申请日: | 2003-03-27 |
公开(公告)号: | CN1534503A | 公开(公告)日: | 2004-10-06 |
发明(设计)人: | 曹希康 | 申请(专利权)人: | 华硕电脑股份有限公司 |
主分类号: | G06F15/16 | 分类号: | G06F15/16;G06F17/00;//G06F161:00;G11B31/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 任永武 |
地址: | 台湾省台北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 一种以影音同步技术实现于网络游戏进行实时影音会谈的方法。其用以建立不经过网络游戏服务器的网络传输信道于网络游戏客户端之间,进行实时影音会谈。首先,撷取实时影音数据并将影音数据压缩编码为视讯及音讯数据框架。接着,封装视讯及音讯数据框架为网络传输封包并加入时间标签以作为影音同步之用。通过网络传输信道,将此网络传输封包传送至其它游戏客户端。最后,接收网络传输封包的游戏客户端将此网络传输封包译码,并根据时间卷标同步播放译码后的视讯数据以及音讯数据。 | ||
搜索关键词: | 实现 网络游戏 实时 影音 会谈 方法 系统 储存 媒体 | ||
【主权项】:
1.一种以影音同步技术实现于网络游戏进行实时影音会谈的方法,其特征在于,包括下列步骤:建立一网络传输信道于一第一网络游戏客户端与一第二网络游戏客户端间,所述网络传输信道未经过一网络游戏服务器;于所述第一网络游戏客户端与所述第二网络游戏客户端执行一网络游戏并联机至所述网络游戏服务器;在所述网络游戏进行中,于所述第一网络游戏客户端撷取多个第一实时视讯数据以及多个第一实时音讯数据;于所述第一网络游戏客户端,压缩/编码所述第一实时视讯数据产生多个第一视讯数据框架,压缩/编码所述第一实时音讯数据产生多个第一音讯数据框架;于所述第一网络游戏客户端,封装所述第一视讯数据框架以及所述第一音讯数据框架为一网络传输封包,并加入一时间标签于所述网络传输封包内,所述时间标签用以表示所述第一实时音讯数据和所述第一实时视讯数据的同步关系;通过所述网络传输信道,将所述网络传输封包传送至所述第二网络游戏客户端;于所述第二网络游戏客户端,将所述网络传输封包译码产生多个第二实时视讯数据以及多个第二实时音讯数据;以及于所述第二网络游戏客户端,根据所述时间标签同步所述第二实时音讯数据和所述第二实时视讯数据,并播放所述第二实时音讯数据以及显示所述第二实时视讯数据于所述网络游戏的游戏画面上。
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