[发明专利]游戏服务器设备、游戏进程管理设备及游戏进程管理方法有效
申请号: | 03133119.X | 申请日: | 2003-07-24 |
公开(公告)号: | CN1479243A | 公开(公告)日: | 2004-03-03 |
发明(设计)人: | 久保田和孝;和田博之;原野裕树 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F161:00;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 朱进桂 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 当在通讯线路中出现故障时,一种网络游戏能以模拟方式继续进行。游戏厅服务器设备控制部分的CPU261提供有:异常监测部分261b,在游戏进程所必须通讯的通讯线路中检测不能通讯的断路,模拟信号产生部分261d,产生模拟操作信号,模拟通过该断路连接的每个客户终端设备的游戏进程所必须的操作信号,和模拟信号提供部分261e,将如此产生的模拟信号分别提供给其它客户终端设备。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务器 设备 进程 管理 方法 | ||
【主权项】:
1、一种游戏进程管理设备,从玩家接收操作的规定数量的终端设备通过通讯线路连接到该游戏进程管理设备上,以便使继续游戏所必须的操作信号能互相通讯,由此管理在公共游戏空间中进行网络游戏的进程,且如果在通讯线路中出现故障,以模拟方式继续进行网络游戏,所述游戏进程管理设备包括:异常监测装置,在公共游戏空间的游戏进程中,对在规定数量的终端设备的通讯线路中出现通讯故障的断路进行检测;模拟信号产生装置,产生模拟操作信号,模拟通过所述断路连接的每个终端设备的操作信号;和模拟信号提供装置,分别对其它终端设备提供所述模拟操作信号。
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G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
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