[发明专利]影像游戏机设备、图像处理方法以及图像处理程序无效
申请号: | 03147462.4 | 申请日: | 2003-07-11 |
公开(公告)号: | CN1520913A | 公开(公告)日: | 2004-08-18 |
发明(设计)人: | 奥田直也;大桥昌幸;松山重信 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及一种影像游戏机设备,在显示有游戏图像的画面上,可以将每位游戏者的图像框围显示的一部分放大图像,以互相受影响的状态进行显示。这样,即可以提高游戏的操作性,也可以提供一种更有扣人心弦感和临场感的游戏。本发明的影像游戏机设备,是在显示游戏图像的显示单元11的前面,用4支模拟枪30进行射击以谋求游戏的进展,根据可以检测识别出从各模拟枪30的激光发光器32照射到画面上的各光点的红外线摄像机、以及在包括了对应光点的区域所显示的图像位置的数据,在显示单元11画面上显示包括各光点位置在内的框围,制作并显示各自的放大图像。 | ||
搜索关键词: | 影像 游戏机 设备 图像 处理 方法 以及 程序 | ||
【主权项】:
1.一种影像游戏机设备,可以将游戏图像显示在监视器的画面上,让多个游戏者进行游戏比赛,其特征在于,包括:位置指定单元,对应于来自多处的指示,在上述监视器画面上分别指定所希望的位置;放大图像显示单元,产生包括上述被指定位置在内的指定区域内所显示的图像的放大图像,并根据上述各指定位置彼此之间的相互关系,在上述监视器画面上显示包含上述被指定位置的上述放大图像。
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