[发明专利]运动矢量的计算方法无效
申请号: | 03800472.0 | 申请日: | 2003-04-16 |
公开(公告)号: | CN1518834A | 公开(公告)日: | 2004-08-04 |
发明(设计)人: | 近藤敏志;角野真也;羽饲诚;安倍清史 | 申请(专利权)人: | 松下电器产业株式会社 |
主分类号: | H04N7/32 | 分类号: | H04N7/32;H03M7/36 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 黄剑锋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 方式选择部(1109)在编码对象宏块对按照显示时间顺序参照前方的帧并通过帧结构进行编码的场合下,对于通过场结构所编码的外围MBP,如果2个宏块(下面,为MB)的双方对第1参考索引为最小值的帧进行参照,则使之对应作为MBP顶部场的MB的运动矢量和作为底部场的MB的运动矢量的平均值。如果有对第1参考索引不是最小值的帧进行参照的MB,则对该运动矢量应用「0」,来计算编码对象MB的运动矢量。 | ||
搜索关键词: | 运动 矢量 计算方法 | ||
【主权项】:
1.一种运动矢量的计算方法,用于从已经计算出的外围像块的运动矢量来导出构成动态图像的像块的运动矢量,其特征为:在作为导出对象的像块通过帧结构进行编码或解码的场合下,对于通过场结构进行了编码或解码的外围像块,采用顶部场的像块的运动矢量和底部场的像块的运动矢量之中满足一定条件的运动矢量,来导出作为上述导出对象的像块的运动矢量,在作为导出对象的像块通过场结构进行编码或解码的场合下,对于通过帧结构进行了编码或解码的外围像块,采用相互邻近的2个像块的运动矢量之中满足一定条件的运动矢量,来导出作为上述导出对象的像块的运动矢量。
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