[发明专利]游戏系统、游戏系统的控制方法及程序无效
申请号: | 03822973.0 | 申请日: | 2003-07-01 |
公开(公告)号: | CN1684747A | 公开(公告)日: | 2005-10-19 |
发明(设计)人: | 青木润 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供了一种能以较轻的通信负荷表现对战对手以外的玩家的存在的网络游戏系统。在提供多个对战游戏的游戏系统中,多个游戏终端共用的游戏服务器(12)中,包含:对战组决定部(22),决定对战游戏中的对战组;对战游戏开始指示部(32),向与由对战组决定部(22)决定的对战组相对应的各游戏终端发送对战游戏开始指示;参数变更指示目标决定部(26),在根据对战游戏开始指示、游戏终端执行对战游戏后,在发生得分等给定游戏事件时,接收表示该给定游戏事件的内容的事件内容数据,并决定与该事件内容数据对应的参数变更指示的下达目标;以及,参数变更指示部(36),对由参数变更指示目标决定部(26)决定的下达目标下达上述参数变更指示。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 程序 | ||
【主权项】:
1、一种游戏系统,包含游戏服务器和多个游戏终端,并提供多个对战游戏,其特征在于:上述游戏服务器,包含:对战组决定模块,决定上述对战游戏中的对战组;以及,对战游戏开始指示部模块,向与由上述对战组决定模块决定的对战组对应的各游戏终端发送对战游戏开始指示,上述游戏终端,包含:参数存储模块,存储与对应该游戏终端的对战主体相关的参数;对战游戏处理执行模块,根据由上述对战游戏开始指示部模块发送的对战游戏开始指示,执行基于上述参数存储模块中存储的参数的对战游戏处理;以及,事件内容数据发送模块,当在由上述对战游戏处理执行模块执行的对战游戏处理中、发生给定游戏事件时,将表示该给定游戏事件的内容的事件内容数据发送给上述游戏服务器,上述游戏服务器,还包含:事件内容接收模块,接收由上述事件内容数据发送模块发送的事件内容数据;参数变更指示目标决定模块,决定与由上述事件内容接收模块接收的事件内容数据相对应的参数变更指示的下达目标;以及,参数变更指示模块,对由上述参数变更指示目标决定模块决定的下达目标下达上述参数变更指示,上述游戏终端,还包含:参数更新模块,在接收由上述参数变更指示模块下达的上述参数变更指示时,根据该参数变更指示的内容更新存储于上述参数存储模块中的参数。
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