[发明专利]游戏软件及游戏装置无效
申请号: | 200310101725.1 | 申请日: | 2003-10-21 |
公开(公告)号: | CN1496748A | 公开(公告)日: | 2004-05-19 |
发明(设计)人: | 渡边勉 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 | 代理人: | 陈海红;段承恩 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 声音产生控制顺序根据由规定项距离运算步骤运算出来的、不可视规定项的取得位置与操作角色之间的距离,产生规定的声音并从声音输出装置输出。另外不可视规定项取得步骤,在上述距离为规定值以下的状态下,对操作角色执行不可视规定项的取得处理。由此,有关规定项的取得可以将游戏者的听觉感知加入游戏的要素之中,可以使游戏者以产生的规定的声音为线索搜索规定项,可以提高游戏的趣味性。 | ||
搜索关键词: | 游戏软件 游戏 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏软件,其特征在于该游戏软件是使计算机执行以下步骤的程序:产生通过操作与该计算机相连接的操纵装置使操作角色可在其中移动的虚拟游戏空间的虚拟游戏空间产生步骤;在前述虚拟游戏空间内设定前述操作角色可取得的不可视规定项的取得位置的不可视规定项设定步骤;运算前述操作角色与被设定在前述取得位置的不可视规定项之间的在前述虚拟游戏空间内的距离的规定项距离运算步骤;根据由前述规定项距离运算步骤运算出的距离产生规定的声音、并从与前述计算机连接的声音输出装置输出的声音产生控制步骤;在由前述规定项距离运算步骤运算出的前述距离为规定值以下的状态下,对前述操作角色进行前述不可视规定项的取得处理的不可视规定项取得处理步骤。
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