[发明专利]游戏用服务器设备、游戏管理方法以及游戏管理用程序无效
申请号: | 200310104727.6 | 申请日: | 2003-10-30 |
公开(公告)号: | CN1499415A | 公开(公告)日: | 2004-05-26 |
发明(设计)人: | 冲田胜典;久保田和孝;和田博之;原野裕树 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F161:00;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 张立岩 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种可以简单容易地申请参加游戏比赛大会,并且可以在游戏比赛大会中有效率地处理游戏比赛的游戏用服务器设备、游戏管理方法和游戏管理用程序。服务器设备的控制单元的信息处理单元CPU361包括,受理来自个人终端设备的电子邮件地址、以及参加游戏比赛大会申请的参加受理单元361a、判断是否有参加下一局比赛资格的参加资格管理单元361b、给有参加资格的游戏者设定比赛受理时间带的比赛受理时间带设定单元361c、给个人终端设备4发送比赛受理时间带信息的受理时间发送单元361d、一旦收到开始游戏比赛的申请,在所受理的游戏者有参加资格、并且受理开始游戏比赛申请的时间包含在比赛受理时间带之内的情况下,准许比赛开始的比赛许可单元361e。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务器 设备 管理 方法 以及 程序 | ||
【主权项】:
1.一种游戏用服务器设备,通过网络,与设置在多个店铺中的用于受理游戏者的操作并执行由多局比赛构成的淘汰赛游戏比赛大会的多个游戏终端设备,可互相通信地连接在一起,并且也与游戏者所持有的用来发送和接收有关参加上述游戏比赛大会的信息的由手机或者个人用计算机构成的多个个人终端设备,可互相通信地连接在一起,用来管理在上述多个游戏终端设备之间所进行的上述游戏比赛大会的进展,其特征在于包括:游戏者信息存储单元,将表示是否有上述游戏比赛大会参加资格的参加资格信息与游戏者识别信息对应起来进行存储;参加受理单元,至上述游戏比赛大会的第1局比赛开始为止,受理来自上述个人终端设备的,游戏者识别信息、上述个人终端设备的电子邮件地址、以及参加上述游戏比赛大会的申请,并将上述个人终端设备的电子邮件地址与上述游戏者识别信息对应起来存储到上述游戏者信息存储单元;参加资格管理单元,在上述游戏比赛大会的各局比赛结束时,根据每一位游戏者的比赛结果、按照指定的比赛规则来判断是否有参加下一局比赛的参加资格,并更新被存储在上述游戏者信息存储单元的参加资格信息;比赛受理时间带设定单元,参照上述游戏者信息存储单元的参加资格信息,给有参加资格的游戏者设定作为受理下一局比赛时间带的比赛受理时间带,并将该比赛受理时间带信息与上述游戏者识别信息对应起来存储到上述游戏者信息存储单元; 受理时间发送单元,从上述游戏者信息存储单元读取有参加资格的游戏者所持有的个人终端设备的电子邮件地址,将上述比赛受理时间带信息,用电子邮件发送给该个人终端设备;比赛许可单元,一旦收到来自上述游戏终端设备的游戏者识别信息以及开始游戏比赛的申请,当所收到的游戏者识别信息与有参加资格的游戏者识别信息中的其中任一项为一致时,并且收到开始游戏比赛申请的时间被包括在存储于上述游戏者信息存储单元中的上述比赛受理时间带以内时,则准许比赛开始;所述比赛受理时间带设定单元,按照存储在上述游戏者信息存储单元中的有参加资格的游戏者人数,来设定比赛受理时间带的长度。
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