[发明专利]游戏用服务器设备、游戏管理方法以及游戏管理用程序无效

专利信息
申请号: 200310118137.9 申请日: 2003-11-25
公开(公告)号: CN1503186A 公开(公告)日: 2004-06-09
发明(设计)人: 沖田胜典;久保田和孝;和田博之;原野裕树 申请(专利权)人: 科乐美股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;//G06F161:00;G06F17/60
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 汪惠民
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明的目的在于提供一种,能够与希望比赛的比赛对手进行比赛的游戏用服务器设备、游戏管理方法和游戏管理用程序。本发明的游戏用服务器设备的中央服务器设备控制单元的RAM362,包括将游戏者所持有的个人通信设备4的电子邮件地址与游戏者的识别信息相对应地进行存储的地址存储单元3622。CPU361包括用来受理希望比赛的比赛希望对手的指定的比赛对手受理单元3611;在第1游戏者在游戏机终端设备1开始游戏比赛时,检索有无将第1游戏者作为比赛希望对手的比赛要求的比赛对手检索单元3613;在由比赛对手检索单元3613检索出有比赛要求时,向发出了比赛要求的第2游戏者所持有的个人通信设备发送第1游戏者已经在游戏机终端设备1开始了游戏比赛的电子邮件的电子邮件发送单元3615。
搜索关键词: 游戏 服务器 设备 管理 方法 以及 程序
【主权项】:
1.一种游戏用服务器设备,通过网络,与设置在多个店铺内的、各自具有监控器的多个游戏机终端设备可互相通信地连接在一起,用来管理在指定数目以下的游戏机终端设备之间所进行的比赛游戏的游戏进展,其特征在于包括:个人信息存储单元,用于存储包含游戏者识别信息在内的个人信息;比赛对手受理单元,根据来自可以与该游戏用服务器设备进行通信的个人通信设备和所述游戏机终端设备的至少其中之一的比赛要求信息,受理希望比赛的比赛希望对手的指定,并将所述比赛希望对手的识别信息与游戏者的识别信息相对应地存储到所述个人信息存储单元;比赛对手检索单元,从第1游戏者操作的游戏机终端设备完成个人确认的时刻起到游戏比赛开始的一段时间内,基于所述个人信息存储单元的信息,检索有无将所述第1游戏者作为比赛希望对手的比赛要求;地址存储单元,对发出了将所述第1游戏者作为比赛希望对手的比赛要求的第2游戏者的识别信息与电子邮件地址相对应地进行存储;电子邮件发送单元,当通过所述比赛对手检索单元检索出有将所述第1游戏者作为比赛希望对手的比赛要求时,从所述地址存储单元读出所述第2游戏者的电子邮件地址,并向所述第2游戏者所持有的个人通信设备发送第1游戏者已经在所述游戏机终端设备上开始了游戏比赛的电子邮件。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美股份有限公司,未经科乐美股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200310118137.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top