[发明专利]在利用信息终端的视频游戏中对抗战斗图符的战斗方法无效
申请号: | 200310123177.2 | 申请日: | 2003-11-27 |
公开(公告)号: | CN1503187A | 公开(公告)日: | 2004-06-09 |
发明(设计)人: | 门传宏 | 申请(专利权)人: | 日电互动媒体株式会社 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F161:00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 王岳;陈霁 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 用提供大量战斗图符变化的一种视频游戏中的战斗方法,可以提高战斗的趣味成分。在该视频游戏的战斗方法中,利用一种信息终端,由照相机拍摄的图像被设置为战斗图符,并且设置战斗图符与另外战斗图符在屏幕上战斗。根据由照相机拍摄的图像的属性信息等对每个战斗图符设置能力值,并根据战斗图符的每个能力值确定胜者。 | ||
搜索关键词: | 利用 信息 终端 视频 游戏 对抗 战斗 方法 | ||
【主权项】:
1.一种利用信息终端执行的视频游戏战斗方法,包括:设置由照相机拍摄的图像作为战斗图符的步骤;和使设置的战斗图符与另外战斗图符在所述信息终端的屏幕上战斗的步骤。
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G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
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G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
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