[发明专利]采用密码技术来防止网络游戏外挂的方法无效
申请号: | 200410001138.X | 申请日: | 2004-01-30 |
公开(公告)号: | CN1558593A | 公开(公告)日: | 2004-12-29 |
发明(设计)人: | 胡阳 | 申请(专利权)人: | 胡阳 |
主分类号: | H04L9/14 | 分类号: | H04L9/14 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100091北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 采用密码技术来防止网络游戏外挂的方法,是运用计算机、密码和网络技术,在客户机和网络游戏服务器两端,分别设置一台相同的密码机,其加密算法为对称算法,对网络游戏服务器端和客户机端之间传输的数据包进行加密,其密钥采用组合生成方式,达到一次一密,网络游戏服务器端和客户机端以相同的密钥和加密算法对数据包进行加密生成密数据包,将该密数据包、用户号、时间戳和随机码一并经网络在网络游戏服务器和客户机两端相互传输,接收端根据传来的各种参数进行解密,还原成明数据包,从客户机端传向网络游戏服务器端的数据包是边生成边加密成密数据包的,达到网络游戏数据包和加密系统的无缝结合,从而,解决网络游戏外挂的问题。 | ||
搜索关键词: | 采用 密码 技术 防止 网络游戏 外挂 方法 | ||
【主权项】:
1、采用密码技术来防止网络游戏外挂的方法,是在网络游戏服务器端和客户端分别设置一台相同的密码机,其加密算法为对称算法,对网络游戏服务器端和客户端之间传输的数据包进行加密,其密钥采用组合生成方式,达到一次一密,网络游戏服务器端和客户端以相同的密钥和加密算法对数据包进行加密生成密数据包,将该密数据包、用户号、时间戳和随机码一并经网络在网络游戏服务器和客户机两端相互传输,接收端根据传来的各种参数进行解密,还原成明数据包,从而解决网络游戏外挂的问题。
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