[发明专利]用计算机演示三维立体空间框架棋类的方法无效

专利信息
申请号: 200410012263.0 申请日: 2004-04-30
公开(公告)号: CN1691040A 公开(公告)日: 2005-11-02
发明(设计)人: 韩震宇 申请(专利权)人: 韩震宇
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 石家庄新世纪专利商标事务所有限公司 代理人: 董金国
地址: 050011河北省石家庄市*** 国省代码: 河北;13
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摘要: 发明涉及一种用计算机演示三维立体空间框架棋类的方法,它适用于围棋、中国象棋、国际象棋、跳棋、五子棋等。还可以实现网络游戏。其主要方法是利用添加变量和添加全局函数设置界面,利用添加棋盘绘制函数建立三维坐标系,沿棋盘坐标绘制棋盘框架结构等步骤来实现游戏初始化;最后定义棋子功能和行棋规则。本发明有益效果是本发明是利用计算机系统,所以可以通过多视角、多视窗的表达方式很好地解决了棋类运动只能平面行棋的局限性,并最终达到使棋类运动可以在三维立体空间中上下、左右、前后、自由行棋的富有创意的效果;它不但增加了棋手的兴趣,而且拓宽了棋手的思维方式。
搜索关键词: 用计 演示 三维立体 空间 框架 棋类 方法
【主权项】:
1、一种用计算机演示三维立体空间框架棋类的方法,其特征在于:(1)设置界面a、利用添加主要变量来定义下列代码;定义棋子宽度代码、棋子间隔代码、棋格宽度代码;设置白方、黑方、人、计算机;设置人、计算机用于人机对战;b、利用添加全局函数来定义下列代码;把棋子序号转换为对应的图标序号;定义棋子类型与图标序号相同;给出棋子图标序号,判断是白方或是黑方;(2)程序初始化a、利用添加棋盘绘制函数,是建立三维坐标系;b、沿棋盘坐标绘制棋盘框架结构;分别利用引入函数画棋盘、定义坐标值、画出棋盘内的连线,定义出各坐标线的名称;c、利用引入函数定义鼠标沿X、Y、Z轴翻动棋盘;定义键盘指令沿X、Y、Z轴转动棋盘;d、利用引入函数定义鼠标点击放大棋盘;e、利用引入函数定义鼠标点击进入棋盘内部空间,定义键盘指令放大棋盘内部空间;f、利用引入函数定义键盘指令复原棋盘界面;g、利用引入函数定义棋子形状、颜色及名称;(3)利用引入函数分别定义棋子功能和行棋规则:a、定义棋子功能利用引入函数分别定义棋子起始摆放位置、鼠标拿起、放下棋子、鼠标拖动棋子、键盘指令棋子运行;b、定义行棋规则:利用引入函数分别定义棋子行动规则、判断摆棋是否正确、判断输赢;利用引入函数通过链表存储下子步骤。
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