[发明专利]一种网络装载游戏数据的系统及其方法无效

专利信息
申请号: 200410057275.5 申请日: 2004-08-30
公开(公告)号: CN1744096A 公开(公告)日: 2006-03-08
发明(设计)人: 张东华;孔庆成;卞卓佳 申请(专利权)人: 英业达股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;H04L12/16;H04L9/32
代理公司: 北京律诚同业知识产权代理有限公司 代理人: 梁挥;祁建国
地址: 台湾省*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要: 发明涉及一种网络装载游戏数据的系统,其采用游戏引擎与游戏数据分离的方式,在客户端程序运行时,实时地装载游戏数据,包括:服务器端,其包含有游戏数据库,用以根据不同的功能,分类储存该游戏数据;及客户端,包括:游戏引擎,其用以实现所有游戏功能的总体控制;搜索模块,其接收该游戏引擎的控制指令,并根据该指令在该游戏数据库中搜索相应的该游戏数据;及储存模块,其根据该搜索结果,将搜索到的相应的该游戏数据作为引擎数据储存,供该游戏引擎调用。本发明可及时更新游戏数据的同时减少整个游戏所占用的系统空间。
搜索关键词: 一种 网络 装载 游戏 数据 系统 及其 方法
【主权项】:
1、一种网络装载游戏数据的系统,其采用游戏引擎与游戏数据分离的方式,在客户端程序运行时,实时地装载游戏数据,其特征在于,包括:一服务器端,其包含有一游戏数据库,用以根据不同的功能,分类储存该游戏数据;及一客户端,包括:一游戏引擎,其用以实现所有游戏功能的总体控制;一搜索模块,其接收该游戏引擎的控制指令,并根据该指令在该游戏数据库中搜索相应的该游戏数据;及一储存模块,其根据该搜索结果,将搜索到的相应的该游戏数据作为引擎数据储存,供该游戏引擎调用。
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